说到这,小嗨开心的笑了,这大概是他儿时最快乐的回忆之一。
而对于三国题材的喜爱,也对他之后漫长的游戏人生产生了蝴蝶效应……
在那个《War3》RPG地图百花绽放的年代,他花在其它RPG地图上的时间,也不少。

风靡一时的RPG地图《宠物小精灵防御战》
随着游戏经历和经验的增长,小嗨在游戏过程中的快乐,也被一些疑问代替。
“地图作者为什么不这样设计?这个角色为什么不那样改?”
当这些疑问出现的次数越来越多后,他终于明白,不是这些地图做得不好,而是他的“口味”养刁了。

《DOTA》也是小嗨当时最喜欢的图之一
于是,小嗨产生了一个大胆的想法:
为什么不自己做RPG地图?
他开始了。
这是2010年,这时他刚上高一。
02那些最痛苦的,也是最美好的
《战三国》并不是小嗨的第一个作品。

他的第一个作品是《口袋水晶Origin》
从2010年到2014年,他断断续续做了4年RPG。
这期间,有些地图他觉得做得不错,也有些连他自己都不满意。
然而,他只收获了寥寥的称赞与支持。
“怎么说呢,虽然这些地图没多少人记得,但对我来说还是蛮重要的。”
小嗨不认为这4年是没有意义的,相反他觉得,这段制作经验从无到有、人生梦想从零开始的过程,虽然坎坷,却非常快乐。

小嗨参与制作的MOD
时间来到了2014年。
某天,在和粉丝聊天时,当粉丝提到《宠物小精灵防御战》没有那种群雄争霸的感觉时,小嗨突然受到了启发:
能不能借鉴《宠物小精灵防御战》的一些玩法,和三国题材进行结合,做出一个策略性极强、代入感也很棒的RPG地图呢?
《战三国》就这么诞生了。

《战三国》从无到有不容易,从有到好更是困难重重。
开始更新完善《战三国》后,小嗨才明白,这根本不是一件简单的事情。
新的角色如何设计?新的玩法怎么确保不会让玩家讨厌?游戏整体又该如何平衡?这些想法和问题,都得想很多遍、测很多次才能解决。