实时敏捷=初始敏捷+敏捷成长*人物等级+技能附加修正 以霍金斯为例,官网显示其初始敏捷值为6.25,5觉时敏捷成长为4.37,按照彩4星(155级)代入计算,由于其技能体系中没有对三围属性的附加设定,则算式为: 6.25+4.37*155=683.6 对照游戏面板数据如下图:

图3:彩4星霍金斯面板显示的敏捷数据
(三)为什么要计算三围属性
人物属性面板上已经直接显示了三围属性,那为什么还要研究计算呢?很简单,比如当我们尚未达成烟鬼突破之前,就已经有必要提前计算,精确地控制突破薇薇的等级,从而尽最大限度做到既确保未来的输能战术能顺利实施,同时又兼顾突破薇薇的技能命中率。毕竟等级提升是不可逆的。
四、攻击向属性
攻击向属性包含物理/法术穿透、物理/法术攻击力、物理/法术闪避(物理闪避即闪避几率,法术闪避即法术抵抗)和物理/法术抗暴。这里只以物理系的攻击向属性为例进行说明,法术系的相关属性意义完全相同,只是适用人物不同。关于人物本身物理和法术属性的差别,可以观察人物面板上方的图标来判断。

图4:人物自身的物理或法术标签图示
(一)穿攻爆数据的作用
我们常说“穿攻暴”是输出三要素,实战中,这三者都会对伤害数据产生实质性的影响。但一般认为最重要的还是穿透。穿透的作用,可以简单理解为当物理穿透大于目标的物理护甲时即达成破防,此时我方的攻击将会造成最大化的伤害。而暴击就是对基础伤害的倍数提升,但暴击属性的高低只是影响发生暴击的概率,并不会直接影响暴击伤害量级。
(二)提升穿攻爆的优先级
新区很多人物的防御力还不成型,此时要达成穿透大于防御的破甲目标相对容易,因此就有玩家纠结于是否可以在穿透足够的情况下,将富余的强化空间用于提升攻击力和暴击。答案当然是可行的,但是随着时间推移,大家会发现要达成破防的目标并不容易。
五、防御向属性
防御向属性包含生命值、物理护甲和法术抗性,闪避几率和法术抵抗、物理抗暴和法术抗暴。
生命值很容易理解,下面我们重点说明其余属性。这些属性虽然也分为物理和法术两类,但由于人物通常都要面对物理和法术的混合攻击,因而在防御向属性中,物理和法术需要兼顾。不平衡的防御属性将会导致人物在实战中出现明显的生存短板,进而影响其战术稳定性。