经典例子:PR-B-1狙击和术士芯片关卡1精英素材
=医疗=
能够恢复队友的生命值的远程单位。
通常分为两类:单体、群体
单体:
属于必备的干员。
Cost通常在15左右

用途:能够迅速抬高单个角色的血线,变相增加重装角色的肉度。同时有时会有远程敌人攻击我们的远程位,此时也能兼顾到远程位。
经典例子:大部分关卡
群体:最多可同时恢复3个单位的生命值。
Cost通常在15左右
用途:在一些关卡能够放置的远程位很少,或者是不得不放置大量输出,只能空出一个位置给奶的时候,群体奶的作用就会体现出来。

=辅助=
辅助位有很多特殊的效果,属于一种比较特殊的兵种。这里主要介绍两种辅助。
1:停顿法
属于必备的干员。造成法术伤害的同时可以让敌人的移动停顿,也就是让敌人移动减缓。
Cost通常在12左右。
用途:这类角色能减缓敌人移动速度从而减轻挡怪的压力,把一部分敌人拖住让自己的队伍有足够时间解决掉上一波敌人。在目前初期的很多地图甚至有着一个人单挑很麻烦的敌人的能力。同时作为法术伤害的角色也可以针对法抗低的角色使用。

经典例子:2-2,左下角需要一个停顿法来拖住并处理敌方盾兵。
2:召唤
很特殊的职业,其实不止辅助有召唤物,别的职业也有角色会召唤。
在放下后干员一栏会出现召唤物,一般性cost不会很高,可以把召唤物放置在场上。


用途:能够快速铺场。实战的作用根据角色和召唤物的不同有很大区别,所以很难描述,好在初期实际上不怎么需要用得到。
=特种=
特种也和辅助一样是一种很特殊的职业。
目前游戏中主要有两大类特种。
1:位移
有会推人的单位和拉人的单位。
用途:在特殊地形会有妙用,比如地形杀。
推人

经典例子:2-8
拉人

经典例子:PR-D-1近卫和特种芯片关卡1精英素材
2:快速复活
通常Cost是7左右。
通常拥有在部署下的瞬间就能启动的技能。
图29
用途:由于复活很快所以可以反复部署。有些关卡会出现需要单独处理的敌人,而这些敌人又会出现在不同的地方,本着低cost又能复活让人用的时候不心疼,此时就是这类角色能派上用场的地方之一。
当然还有个妙用是:带上一个防止操作失误漏怪……虽然听起来很微妙,但是这种事情总是时有发生的。
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大致兵种就介绍到这里了。在理解了基础兵种的作用和实战的用法后,在游戏中就能根据副本需要自己调节队伍,同时也能理解一些特殊角色的作用。自己思考来进行攻略是很有意思的,不过记得好好利用演习功能,演习不会消耗理智,在确保万无一失后再进行实战。