虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。
用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。


初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。
2:远程攻击的近战
用途:由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。
如图中最左侧所示,由于位置不够所以上一个远程的近战来补伤害。

一个经典的例子是S2-9。
=重装=
重装基本上都是很肉并且阻挡数很高的近战角色,大部分重装的阻挡数是3或2。Cost通常在15左右。
挡3:基本上属于必备的干员。
说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候。

用途:明日方舟有一个和传统塔防不太一样的地方,就是有类似于mmorpg的铁三角作战的系统。
坦克抗怪
奶妈回血
输出打伤害

经典例子:大部分关卡
挡2:
用途:挡2的重装通常有一些特殊技能,游戏里很多挡2的重装有可以恢复周围干员生命值的技能,有一些时候远程位不够放恢复角色的情况下,这些干员可以充当临时的恢复角色。


经典例子:2-1
=狙击=
放在远程位的远程物理输出,有着高输出可以对抗大批物理抗性低的敌人。
主要的狙击有两种:
1对空2范围攻击
1:对空
基本上属于必备的干员。