武器是射击网游最重要的元素之一,无论是来源于真实世界的常规枪械,还是设计师们想象出的未来武器,玩家只有掌握了这些武器的特性和使用技巧才能在对抗中占据上风。而随着射击网游的不断更新换代,不仅武器建模越发精细,相关玩法也在推陈出新,回顾一系列的演变过程,我们可以明显看到厂商的研发思路已经从“标准化”转向了“DIY自由定制化”。

(次世代射击网游的武器建模越来越精细)标准化武器时代
最具代表性的作品当然就是里程碑式的CS系列,以及在国内火爆的CF。在这些经典射击网游中,M4、AK、AWP等枪械对于所有玩家而言都是一样,只要有钱就能直接购买,并拥有标准化的威力、弹夹容量及后坐力,唯一的区别在于不同阵容只能购买对应的主武器,当然你也可以使用对手死亡掉落的枪械。在标准化武器时代,玩家们更醉心于单纯的枪法比拼,并没有意识到手里的枪也可以玩出不一样的精彩。

(CS系列的武器系统只需要你记住B41、B42)固定配件模式时代
吃鸡一火,射击游戏玩家们开始发现原来收集枪械配件是如此有趣的事情。初入手的枪械只是白板,虽然也可以投入战斗,但属性相对于满配武器要弱上不少,所以寻找这些配件非常重要,一局游戏除了拼抢外玩家有大量时间都在完善自己的武器,而射击网游也正式踏入枪械DIY的门槛。

(别问,问就是满配M4最强)
为什么只是初窥门径?以绝地求生为例,枪械的配件数量虽然不少,包括瞄具、弹夹、握把、枪托、枪口等部位,但绝大多数配件对于枪械的影响都是简单的数值叠加,玩家的配件选择方案也就非常少了,只需要无脑追求最高配的比如快速扩容弹夹,同时尽可能的把配件都装满就好,并没有过多的套路可以开发。
高自由度DIY时代
在近期推出或尚在研发中的射击网游里,枪械系统的玩法已经达到了新的高度,那就是自由DIY。以《全境封锁2》为例,武器不仅有随机品级,还有天赋、模块等设定,玩家可以通过制作把想要属性转移到其他武器上,实现高自由度的枪械DIY。而国产射击网游新作《生死狙击2》更把角色特性和枪械系统挂钩,人物的能力将通过枪械配件,而不是技能的形式体现,这样玩家后期将拥有更大的DIY空间,配件对于枪械的影响也不再是简单的数值加成。