《To the Moon》讲述为什么要去月球?随着逆行老人的生命时光,追本溯源,才渐渐明白整个故事的始末,去月球,是两人爱情的本质。
游戏5月上线后便获得苹果app store最佳游戏推荐,成为了游戏业界经典的催泪神作。但是这款如此感人的游戏在当初立项时却并非一帆风顺。
作为《To the Moon》的项目负责人,心动网络的CTO沈晟,谈起最初决定开发和发行这款手机游戏时,所面对的环境和挑战。
“在当时的游戏市场,开发《To the Moon》手机版并不被看好。”沈晟坦言为了这个项目投入了大量的研发,整个团队耗时一年多。游戏中的每一个画面都是全新制作,保留像素风格的同时,还要让游戏画面高清化,UI界面也完全重制,每个代码都是全新的。“可以摇杆操作,手机版可以即时存档,不再受时间限制。这么大的投入做一款收费剧情手机游戏在当时的移动端游戏市场上是罕见的”,沈晟非常自豪地说,“因为即使到目前为止,免费游戏仍旧是主流中的主流。”
在《To the Moon》立项的时期,市场普遍认为手机游戏用户对收费游戏的接受程度低,没有消费习惯,很少会为游戏支付下载费用,特别是一款毫无打斗情节的rpg剧情游戏。
但是沈晟还是带领他的几个团队积极去推动《To the Moon》手游项目。“我觉得,中国手游市场已经高速发展到一个庞大体量,应该步入良性发展。游戏玩家群体会发生变化,玩家的成长必然带来游戏行业趋势的变化,玩家会有自己的想法和诉求,有自己的品味和喜好,对游戏有比较明确的需求,有一定的审美和品味。这些玩家自然不会是那些网页游戏式的广告的用户。把握他们的特征和需求,是我们顺应潮流的一个布局。”
沈晟非常自豪的介绍,“我们会考虑他们喜欢哪一类游戏的类型、题材,会观察市场上有哪一类游戏比较稀缺,但是玩家又比较渴望,会聚焦关注这类目标用户群体,关注他们的需求。我们坚持将《To the Moon》带到这个全新的平台,让更多玩家可以体验这份感动。为他们带来好游戏是我们的理想。我们的玩家值得我们这么做。”
《To the Moon》手机版在5月全球上线后,苹果手机在全球市场(除了日本)以外,几乎所有市场都进行了首页大图推荐。
“获得苹果公司的认可与支持,我们非常欣慰。在TapTap游戏平台上,《To the Moon》也一举夺得年度最佳剧情和最佳音乐桂冠。 在2018年举行的中国游戏风云榜颁奖典礼上,《To The Moon》荣获年度最佳游戏叙事奖,和年度最佳游戏配乐奖。”看着自己的“孩子”屡获殊荣,沈晟露出了幸福的笑容。