而中影年年此次对《少年歌行》音乐制作的重视,则似乎与其近来在泛娱乐领域的业务布局颇有关联。
公开资料显示,近几年来,中影年年借助与业界巨头合作的契机,不仅全流程打造了两季动画版《勇者大冒险》和《血色苍穹》、《生死回放》等动画作品,同时亦在对外商业合作上有所尝试。而此次《少年歌行》作为该团队第一次与爱奇艺、Bilibili两大平台联合出品,并获得上述平台投资的动画番剧,无疑也显露出了中影年年向更多元的泛娱乐领域布局的野心——得到两大巨头青睐,《少年歌行》向包括音乐,舞台剧,真人剧,乃至大电影在内的更多领域进军,都将成为可能。
【接轨国际成趋势,动漫产业“三次元化”】
其实,纵观近年的国内动漫产业,不难发现,随着越来越多顶级IP开始在动画领域风生水起,过去在大文娱产业中一贯被认为受众面固定,人群相对小众的二次元动画番剧,也开始逐渐有向大众化发展的趋势——国内动画产业中,长篇动画剧集也不再只有少儿动画和二次元番剧这两个类型。
不过,从原本受众面较为固定的“二次元”,转向面对大众群体的过程中,国产动画番剧也需要从多个方面着手,来提升作品的普适性。
而由日益成熟的3D引擎所打造的国产3D动画番剧,无疑在大众化层面具备独特优势。
一方面,3D动画从观赏体验来说,更容易接近真人影视作品,对于初次接触动画番剧的观众来说,接受度无疑更高;另一方面,从全球范围来看,3D动画已成动画电影主流,以皮克斯、迪士尼、梦工厂为代表的全球顶级动画公司均已全面转向3D,以至于近年来的动画电影市场已被3D作品占据绝大多数份额。因此,相对于二次元氛围浓厚的2D动画来说,3D动画也是国产动画番剧作品向“三次元”人群渗透的一大“法宝”。
从这个角度来看,像中影年年这样坚持3D动画番剧创作,并有意借助《少年歌行》这样的高水准新作来布局泛娱乐领域的做法,无疑也是国内一大批优秀动画制作团队未来都可能选择的发展路径。
如无意外,在近一两年间,我们还会看到更多像《少年歌行》这样,在作品品质之外,对于音乐及周边衍生品的打磨同样重视,并立足于泛娱乐化和IP化的优秀国产3D动画番剧作品。