最佳VR游戏奖
《Spark of Light》
当下的开发厂商们不停寻找着新的游戏呈现方式,VR作为热门的技术前沿自然也备受IMGA关注,作为今年新增奖项,“年轻”的最佳VR游戏所拥有的素质却一点也不比“长者们”逊色,《Spark of Light》拥有梦幻的美术设计和强悍的画质,VR视效带来的冲击力和真实感让玩过的评审们赞叹不已,这不由让人们对VR游戏的前景充满信心。

HTC Vive port中国区负责人 谢礼安先生 为《Spark of Light》颁发最佳VR游戏奖
最佳功能游戏奖
《第五大发明》
最佳功能游戏奖同样是本次IMGA的新设奖项,意在鼓励那些对现实社会、行业应用产生帮助的游戏,而《第五大发明》正符合这类游戏的特点,一举摘得两项大奖的表现也是十足惊艳。

腾讯应用宝游戏引入负责人,腾讯高级产品经理章凌峰先生为《第五大发明》颁发最佳功能游戏奖
组委会特别奖
《纸片少女》
优雅多变的解谜机制,变幻莫测的纸片世界,引人入胜的故事情节,创新独特的操作体验,北京玉米网络科技有限公司的《纸片少女》用全面的高水准表现打动了评审们的心。

南京建邺区副区长李方毅先生为《纸片少女》颁发组委会特别奖
本次颁奖典礼最受关注的奖项——最高大奖在激烈的评审过程后最终空缺。对此,该奖项的颁奖者——唯我乐园(MyGamez)创始人江国昌先生表示,IMGA恪守自身严格的评审标准,加之本届赛事的竞争空前激烈,直到最后的封闭评审环节中都难以决出胜负,所以该奖项的空缺也是赛事组委会对于所有参赛者们的尊重,更希望在下一届的比赛中有新的作品可以让这一遗憾得到填补。
2018年是中国移动游戏行业寻求新突破的一年,开发者们凭着过人胆识和不懈努力拿出了更精致更具创造力的产品,在玩法、视效、音效等多方面寻找新的亮点,VR游戏等新领域的尝试探索也在不断深入。伴随着第三届IMGA中国赛事的成功举办,开发者们通过更广泛的交流不断成长,作品的成熟度日渐提高,更多的中国游戏在世界舞台上崭露头角,这正是IMGA坚持在中国耕耘的原因。