CCG EXPO中国国际动漫游戏博览会代表,龚闻达先生 为《深林》颁发最佳视觉设计奖
最佳多人游戏奖
《战箭天下》
在手机上骑马射箭的互联战斗,这一年里燃爆了多少玩家的神经。《战箭天下》表示还将不断对游戏进行升级优化,将战箭进行到底。

来自FuturePlay的Mika Rahko先生 为《战箭天下》颁发最佳多人游戏奖。
最快上手游戏奖
《第五大发明》
从传统文化着手打造中国标签是一条国产游戏需要寻找的成功之路。《第五大发明》在这方面显然拥有强大的修为,此款游戏指的是中国传统木结构“榫卯”,游戏玩法真正做到零门槛的上手速度,重拾传统文化的同时又做到了有趣好玩。

来自King.com的Kim Krogh先生 为《第五大发明》颁发最快上手游戏奖
最具乐趣游戏奖
《开小差指南》
游戏名字已然透出浓浓乐趣,将课堂开小差作为模拟情境诞生出真实的紧张感,丰富的想象力让《开小差指南》的这款游戏脱颖而出。

独立之光的CEO,Snake先生为《开小差指南》颁发最具乐趣游戏奖
最佳核心玩法
《忍者必须死3》
《忍者必须死》推出至今已经来到第三代,畅快淋漓的动作,酷炫的特效都是其代表性的特色。它告诉我们,中国水墨风不仅可以宁静致远,同样能如疾风般炸烈。

Mintegral的CEO,方子恺先生为《忍者必须死3》颁发最佳核心玩法奖
最佳叙事游戏奖
《如果可以回家早一点》
游戏叙事的把握一直是国产游戏相对薄弱的环节,《如果可以回家早一点》在该奖项杀出一条血路却是实至名归,充满耐心的叙事让故事的铺垫足够扎实,因此,早已设置好的悬念便如同钩子一般钩住了玩家,也钩住了评审们的选票。