最佳影视奖
<BuddyVR>
Redrover
我们离与虚拟形象做朋友有多远?可能就只是差一个自由交互的距离。BuddyVR通过交互的设计和对剧情的把控,打造出了一款与众不不同的作品。这款作品让体验者创造剧情变得可能,是对叙事性内容交互边界的又一次探索。
最佳应用奖
<OTO⼼理健康提升系统>
望⾥科技
在经过多年的发展之后,VR行业应用也越来越成熟,OTO心理健康提升系统就是其中的典范。这款内容以VR为媒介,以传统理论为基石,结合多类型的设备,从⽽打造了一款完整有效且受到认可的解决方案。
最佳创新奖
<杭州HelloKitty乐园AR奇遇>
Mirrorkey
在VR乐园到处开花的现在,AR乐园却以一匹黑马的姿态杀入人们的视野。有趣的互动、与传统景区更好的结合度,都证明这种新的模式将会在未来的商业中大放异彩。
主机/PC组奖项:
最佳美术奖:<Seeking Dawn> Multiverse
最佳交互奖:<Contractors>Caveman
最佳创意奖:<ViSP> Visper Games
最佳音效奖:<烈⼭氏> Pinta Studio
最受欢迎线下内容奖:<致命⽕力2.0>⻄瓜互娱
移动组奖项:
最佳移动游戏奖:<开小差指南> Chesstar Studio
最佳移动非游戏奖:<OTO⼼理健康提升系统>望⾥科技
最佳移动创意奖:<Starbear Taxi> Funktronic Labs
最佳移动交互奖:<开小差指南> Chesstar Studio
最佳移动美术奖:轮空
最佳AR游戏奖:<杭州HelloKitty乐园AR奇遇>Mirrorkey
最佳AR非游戏奖:<Guardiaun Grischun> Apelab
最佳AR营销奖:<百威电音⻛暴>弥知科技
与颁奖典礼同期举行的还有第三届VRCORE开发者论坛,来自海内外的诸多虚拟现实行业专家齐聚一堂,与到场开发者听众分享心得。两场论坛分别以VR娱乐产业及VR国际生态趋势为主题,对中国及海外虚拟现实内容的创意开发、运营传播等问题进行了细致讨论,在促进国际虚拟现实行业交流的同时,为现场开发者提供了许多新思路。