和穿越火线战争风云一样的游戏 有没有类似穿越火线战争风云的游戏

2020-12-14 15:58:45
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和手游cf战争风云相似的游戏

今天小编要为大家带来的是玩家“Yokime_Enli”分享的《战地1》剧情战役玩法心得感受,感兴趣的玩家一起来看看吧!

因为平时玩游戏时间不多,加上18号到现在也没有休班,所以玩的比较少,目前仅通关了第一章,来说说自己的感受吧,作为一个战地系列的萌新,战地1是我接触的第一款战地系列作品,前段时间公测,在朋友的安利下,下载体验了一下,然后一发不可收拾,果断预购了终极版,18号发售以后,首先体验了单人剧情模式,给我的第一印象,就是震撼,战场场面的宏大,让人叹为观止,作为一个萌新,单人战役模式对我而言还是比较有难度的,尤其战地1不同于其他FPS游戏,无论弹道,切枪速度,还是射击方式,都跟现在主流的CSGO啊,守望屁股啊,CF啊,拆迁六号啊等等的有很大差别,尤其是视觉上,怎么说呢,感觉战地1的敌人十分之不明显,以往玩其他FPS游戏,就算会因为不熟悉地图,被人阴,被人绕后,但从来没遇到过一个人从我面前跑过或者说我从一个人身边跑过,愣是没发现他是敌人的情况,但是这种情况,我在战地1里遇到了,在这里也请教一下大家,大家有同样的感受吗,怎样才能更明显的发现敌人呢?

好了,言归正传,刚刚通关了剧情第一章节,说说感受,画面上自然不用说,给人十分震撼的感觉,游戏性呢,起码我个人认为有一定难度,但是单论游戏性而言,感觉一般,就是玩法上没有什么特别出彩的地方,抛去背景,跟其他FPS游戏也没有太大差别,剧情方面呢,个人是十分纠结的,怎么说呢,单论剧情而言,给人的吸引力不是特别大,说通俗一点,就是在为了通关而玩,剧情方面没有吸引我的地方,换言之就是没有那种迫切想知道后面剧情发展的感觉,当然,这也是因为战地1并不是一个RPG游戏,本人平时RPG游戏玩的也比较多,所以对剧情故事要求比较高。。。但是,当我玩完第一章节后,回忆整个第一章节的剧情,却是让人回味无穷的,心里有一种说不出的感觉,主角爱德华跟战友们驾驶黑贝丝执行任务,为了战争的胜利,宁愿牺牲自己,看到他们在坦克里唱歌,苦中作乐,心里真的感触颇深,这就是战争吧,或许他们在正常战役里能起到的作用很小很小,但是他们依然勇往直前,即使最后坦克被毁,他们只剩下两个人,也要互相搀扶着继续走下去,多么的让深思啊,心里五味俱全,或许战地1的剧情战役要把我们带入到一个个真实的战争中吧,或许对一个普通的士兵而言,战争就是枯燥乏味的,就是在不断的执行命令,直到战争结束或者自己的生命结束。。。

总的来说,战地1剧情战役给我个人的感受是一种另类的吸引力,不靠剧情故事本身吸引人,也不靠游戏性吸引人,而是给玩家一发自内心的震撼以及深刻的感悟。。。还是值得一玩的,可惜只有5个章节,不知道后续还会不会增加,如果有超过10个这样的章节,那么600多软币就算只玩单人战役也值了。。。

最后弱弱的问一句,通关单人战役对多人模式来说有没有什么奖励呢?

更多相关资讯请关注:战地1专题

战争风云手游

CF手游战争风云模式可以容纳数十位战士同场竞技,还有坦克、装甲车等道具,这是CF手游的一个新模式。

【模式怎么进】

和生存特训玩法类似,战争风云模式展现在最初的登陆页面。如图,点击界面右侧坦克LOGO即可进入,十分简单!

注意:模式虽然分为两大阵营,但和战士有直接联系的仅有同一队伍的战友!因此,实战中应保持密切的协作,切勿分开!

【据点设定】

根据规则,地图共有六个据点,即代号ABCD和初始的复活点(潜伏者基地、保卫者基地)。相关规则如下:

1、模式分为潜伏者和保卫者,开局后双方各自在初始复活点出生。

2、代号ABCD是双方争夺的核心。其中,每一个据点皆有一个圆形的方框指示带,战士在进入后将自动开始读条(不可离开指示带,否则进度条自动作废,但可移动),达到100%将完成对该据点的占领。占领据点有以下好处:

a、提供复活点,被淘汰可原地复活,不用浪费时间回到大本营。

b、占据据点的瞬间将被系统赋予大量军功点和阵营积分。同时,随着时间的推移,据点也将不断为战士提供军功点,以便购买相应的装备物资。

c、站在据点旁可通过商店购买武器装备和物资,提升战士的实力。

PS:已被敌方占领的据点可被攻破,但需承受对方的反扑。同时,读条将耗费一倍的时间,即解除对方的控制权和谋取控制权。

PS:地图上方标识ABCD四个据点。其中,被潜伏占据的据点自动标识为黄色、被保卫占据的据点则标识为蓝色,未被占据的则不标颜色。

和其他模式不同,战争风云模式设立了军功点(货币)机制。即:

1、军功点作用

军功点可购买游戏内的一切装备,如武器、防具、坦克、装甲车等。同时,被淘汰后可利用军功点立刻复活(复活:游戏时间越长自然复活时间越长;游戏时间越长、被淘汰次数越多,耗费的军功点越多),减少一些不必要的意外。

PS:军需商店有四个分类,即推荐、武器、防具、消耗品,战士可根据自身的实际需求花费军功点酌情购买。

2、军功点获取

军功点的获取非常暴力,即击杀敌人、占据据点和守卫据点等方式获得。

【胜负设定】

判定双方胜负的规则有两种,即:

1、模式采用积分制,上限1000积分,哪一方首先达到1000积分哪一方就会被判定位模式的胜者。

2、若规定时间内没有一方达到指定的1000积分那么系统将判定积分高的一方为胜者。

PS:积分可通过占领据点、守卫据点和击杀对方人员获取。

作为全新的玩法模式,战争风云有着超强的身临其境感,配合上有趣的配音(兄弟们,赢了我们喝酒吃肉啊!!!!),强烈推荐小伙伴参与。

责任编辑:于浩淙
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