主持人:我来补充一个问题,您刚才提到H5游戏,在两年前的时候,行业中非常火热的讨论H5游戏代替网页游戏,两年多时间过去了,H5游戏的发展好像没有当初预期这么好,您怎么看H5未来的发展空间,你们在H5上会有怎样的发展布局?
嘉宾:H5我们认为是PC端和手机端的过渡,它既是手机端游戏的一个补充,也是PC端游戏另外的一种不同端的玩法,它其实不能完全说是代替了网页游戏,毕竟现在还有100多亿的市场份额在这里面,也是有相当部分的玩家是沉淀在玩PC游戏的用户群,所以说代替这个说法,我觉得更不如说它其实是一种过渡性的补充。其实大天使之剑,我们做这样一个页游,也是基于MU改编的,MU是MMO的游戏,我们在玩法上不能做到像MMO这种战斗技能特别的实时对抗的技能,我们就把它改编了,更加强调游戏之间的搭配和策略性的玩法,琢磨它的技能的绚丽的展现,也给玩家一种满足感,这是有部分的PC和部分的移动端的玩家的重合性在里面。
主持人:谢谢。
问:我知道我们大天使之剑今年有个微端,微端是今年开始流行的一个话题,今年腾讯也出了一个游戏的微端版本,微端和页游的差距是什么,还有微端是否是我们明年的一个侧重点,谢谢。
嘉宾:微端,我们认为是H5的另外一种展现的方式,它本质上还是一个H5游戏,只不过是给用户而言,是便于用户下载的方式,如果单纯不用微端的方法推的话,玩家更多基于手机的浏览器上玩,对于玩家导入和流程上讲,没有微端这么强大,我们把它打造成,打包成一个微端的下载方式,其实是作为一种运营的手段,用户的这种便于下载的方便的方法。在微端的布局上面,我们其实在未来的明年,我们还会持续的推出一系列的产品,包括现在的一些IP性的产品,这个的话,等到可以公布的时候,我们也可以告诉大家。目前有一些IP性的微端的产品在布局,但是这个,我们始终是在走精品化的理念,不会说是一下子特别多,因为大家都知道,极光向来产出不是一下子就5、6款,上十款这种,每年有坚持自己产出的成功率,我们要确保我们每产出一个产品,都要确保它百分之百的成功率的。
问:三七互娱跟网易一起推的梦幻西游也有很好的表现,在和腾讯的合作上游什么新的布局呢?
嘉宾:说到我们跟腾讯和网易之间的合作,大家其实可以看到,我们跟网易的合作,其实在海外的合作层面其实是非常之多的,包括我们在今年发了网易的一个产品《镇魔曲》的海外市场,成绩不错,我们跟腾讯的合作,12月13号有传奇霸业的手游,也值得期待的。我们在跟腾讯有一个《择天记》的合作,这个产品在影视这块时效性没有跟上,但是我们未来在跟腾讯在游戏这块的合作,其实会更加的紧密,腾讯我们认为是我们一个非常好的学习对象,包括它对我们《传奇霸业》这样产品的调优这块的能力上,也是非常值得我们运营去学习的,这是我们列为学习特别一个好的榜样。
主持人:时间有限,也感谢黄总今天介绍我们的群访,谢谢。
嘉宾:谢谢大家。