而电子竞技的核心就是赛事和选手,在官方的引导下,中国电子竞技俱乐部联盟(Association of China E-sports)于2012年成立,简称ACE,是由国内多家电子竞技职业俱乐部组建而成,联盟以促进电子竞技事业发展为宗旨,维护电子竞技俱乐部以及职业选手相关权益为基本,并出台了相关管理制度,比如转会制度等等。ACE联盟的存在,也促使各俱乐部发展趋向规范化职业化。

中国的电子竞技从来不缺少人才,SKY、Fly100%、Infi等等《War3》选手,包括后来的《DOTA2、《LOL》职业选手以及《CF》《CS》《炉石传说》等全线电子竞技选手,纷纷带来过不俗的成绩单。其中,在刚刚结束的DOTA2西雅图国际邀请赛上,总奖金超过2000万美元,获得冠军的中国队员拿到了近1000万美元的奖金。
由国家体育总局体育指导支持、北京体育竞赛管理中心主办的2016年北京电子竞技公开赛(NEA,National Electronic Arena)今年7月初在国家体育场鸟巢上演,本次大赛选取了《DOTA2》、《CS:GO》、《炉石传说》和《FIFA OL》等代表目前业内最高竞技水平、在各个游戏类别下最优质的四款游戏。这也是鸟巢第一次举办电竞相关的赛事。
今年11月9日,由中国国家体育总局体育信息中心主办的国家级综合性电子竞技赛事“2016 CHINA TOP·国家杯电子竞技大赛”在北京正式启动。
电竞急需“规范化”
电子竞技于2003年经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。
2013年,国家体育总局正式组建了电子竞技国家队。今年8月,锡林郭勒职业学院电竞馆在内蒙古揭牌,媒体报道称该场馆总投资500万元,目前已经投入使用。就在不久之后的9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。新增专业适用于高等职业学校(含高等专科学校、其他普通高等学校举办的专科层次的学历教育),将于2017年实行。
但不可否认电竞教育整体还处于混沌状态,电竞产业发展十分不均衡,将电子竞技视为洪水猛兽的旧观念还大有市场。即便是在教育资源十分丰富、电竞产业高度发达的美国和韩国,也仅有少数的学校配有电竞专业、奖学金等资源,世界其他国家的情况可想而知。