超休闲游戏发行应当遵循及避讳的的趋势!

凤凰网游戏 2020-08-13 11:25:32
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超休闲游戏发行应当遵循及避讳的的趋势

近期,Supersonic首席游戏设计师Tomer Geller在访谈中分享到,打造一款热门超休闲游戏可不像看上去那么容易。有些游戏开发者取得了成功,那是因为他们已经学会深入研究游戏设计,了解到用户的兴趣所在,从而打造出一款让用户乐此不疲的游戏。

观察去年前100的游戏榜单排名,就可以观察到一些特定游戏特征备受瞩目。例如,六个月前,《木车削3D》(Woodturning 3D)和《艾薇儿的纹身店》(Ink inc.)等模拟游戏统治了游戏排行榜,这些游戏的灵感来源于同一类游戏概念。尽管这一子类型的模拟游戏的流行趋势随后显著下降,但最近又迎来了新的一波社交媒体引发的模拟游戏冲榜浪潮,例如社交媒体上的扎染体验类视频就导致一批模拟游戏杀入市场,如《大染坊》(Tie Dye)和《染一染》(Tie N Dye)。这一游戏趋势的起起落落向我们表明,尽管模拟游戏的适销性可能很强(因为它们基于社交媒体趋势),但它们的寿命不长,趋势持续周期较短。

有一种说法是超休闲游戏就是超大型游戏的超级迷你版,这一说法并非没有依据。如果情况确实如此,那么超休闲游戏就应当遵循与大型游戏公司相同的设计要素。这三项要素通常命名为3C,即摄像机、控制和角色(此处描述为游戏玩法)。超休闲游戏类型的有趣之处在于,3C除了可用作游戏设计的基础,还可作为游戏趋势指南。我们观察到很多长期成功的游戏都沿袭类似的法则,即遵循公认的3C概念作为其游戏趋势的基础。从长远来看,这些游戏有更高成功概率,并且具备增长和发展的空间。

趋势一:摄像机视角

头和肩膀高于其他位置,因此确定摄像机视角是屡试不爽的策略。以跑步者视角为例,如下图所示。这些获得用户高度认可的成功游戏,每一款都遵循了相同的模式,即在干净的极简环境中搭建起长而窄的运动平台。对平台角度进行了调整,让您具备很好的方向感,并可看到自己当前的位置和前进方向。角色和摄像机都始终处于运动状态(而不是默认的静止屏幕),这样即使玩家没有直接控制“动作”,也会感觉非常有趣,因为这增强了让游戏继续下去的紧迫感,让玩家能够乐此不疲。

这里有趣的一点是,尽管摄像机向前移动,但视角仍然保持不变。这种视角非常适合用于手机竖向画面,使其自然而然地符合人的握持习惯,有助于清晰地传达信息。尽管每款游戏之间的摄像机角度各有不同,但角度安排始终遵循着同一个清晰的概念。当然,大前提是每款游戏必须上手就有好的可玩性,毕竟单凭摄像机视角无法确保成功。

另外几种流行的摄像机趋势就是单屏视角益智游戏,例如《三明治》(Sandwich)和《三D匹配》(Match 3D),以及侧面滚动视角游戏,例如《神枪手强尼》(Johnny Trigger)和《方块鸟》(Square Bird)。

建议您看一下榜单相关游戏,了解有多少游戏使用了不同的摄像机视角,看看它们有哪些共同之处,以及它们如何针对自己的游戏进行调整,以便从趋势中获益。

趋势二:掌握控制权

目前大多数超休闲热门游戏都采用了连续输入方式,即玩家在游戏中必须始终将手指放在屏幕上,通过拖动角色/物品,或按住并释放物品来进行活动。相较于单击,这一类型的输入让开发者能够传达更复杂的机制。连续输入的作用类似于游戏操纵杆,可实现连续运动选项。此外,这一机制通过迫使让玩家将手指或拇指放在屏幕上,增加了玩家与游戏的实际接触,进而产生与游戏更高级别的情感联系。

趋势三:游戏子类型划分

超休闲游戏中有多种不同的类型,每种类型本身又可再度细分为子类型。例如,“极简冒险”类型可以细分为3种热门的子类型:第一,一键式,无自由导航,惯性模式。这些游戏是按其简单程度进行分类的。这类游戏为一键式游戏,操作方式为单击或连续点击,角色只能朝一个预定方向移动。角色处于不断运动中,让游戏更加动感十足,并且各种物品会不断向玩家头像扑来,也增添了游戏的趣味性。

第二,一键式,连续点击,自由导航。在这个子类型冒险游戏中,玩家也是使用一键移动和探索,并且手指必须始终留在屏幕上,但是他们可以自由控制动作和速度,并能在游戏界面中360度任意方向自由移动。

最后,竞赛制,计时规则,无角色导航。在无自由导航子类型的另一种常见游戏中,玩家必须与人工智能或机器人展开角逐。这一类热门游戏包括《画个腿快跑!》(DrawClimber)和《轮车对决》(WheelScale),是基于惯性的竞赛制游戏。玩家在一条“线性”道路上展开角逐,摄像机呈现出平滑而清晰的运动镜头。这类游戏的设计没有任何“曲线”或“转弯”,因为使用惯性力就已足够,并且符合超休闲游戏的要求。这一类型的游戏中还包括“多人比赛”视角,玩家可以看到自己与“竞争对手”(实际上是人工智能)展开角逐的场面。

而益智游戏也有其自己的特定子类型趋势:

第一是简单顺序,单一解决方案。在这一子类型游戏中,玩家只能使用一种方法来解开谜题。例如,玩家必须按照特定顺序采取行动才能解决问题,并且每个关卡都有游戏开发者预先设定好的唯一动作顺序。《救援切口》(Rescue Cut)和《拔出销子》(Pull the Pin)等游戏就属于这一子类型。

其次,灵活的多种解决方案:在这种情况下,将为玩家提供探索空间。他们可以就如何解密发挥自己的创造力,做出有意义的选择,并控制时间。《停车大师》(ParkMaster)和《沙滩球球》(SandBalls)就属于这一子类型的游戏。游戏本身有各种各样的趋势,抓住趋势就有望一夜爆红。但是,要打造一款具有长期生命力的热门游戏,就需要开发者尊重游戏玩法的核心基础。与短期胜利者相比,那些已经证明自身稳定性的公司,才具有进一步发展并取得长期成功的更广阔空间。

关于Supersonic:
Supersonic是一家成立于2020年2月的游戏发行公司,隶属于全球领先的移动广告平台ironSource。团队成员由全球各个游戏相关领域顶级专家组成,从用户获取到广告变现等各个维度为开发者助力。截止目前已经成功发行了9款备受全球玩家喜爱的超休闲游戏

责任编辑:黄鹏 CG001
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