越南游戏的十字路口:ESPORT还是MMORPG?

中华网游戏综合 2019-12-18 15:55:06
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2019年,越南游戏市场整体迈出了重要步伐,无论是MMO还是电竞游戏都各自拥有庞大的用户群,新游戏集中爆发,而老的游戏依然发挥着余热。在这样的十字路口下,请各位一起重温下越南游戏发行商2019年的重要事项。

越南游戏的十字路口:ESPORT还是MMORPG?

截止2019年6月,越南人口已达到9700w人,其中5100w人正在使用3G和4G手机,而游戏用户占比率为1/3,预计这个数据还会继续增长,2020年可能会达到4000w用户。据此报告,玩游戏以手机使用时间23%的占比成为越南人时间耗费最多的行为(也就是说越南人愿意付出比较多的时间来玩游戏),这个数目还超过了社交平台的18%,它说明了游戏在娱乐生活中的重要性。越南游戏发行商Appota相关报告指出,每2个互联网手机用户就有一个是手游玩家。

电竞市场正在发力前行,市场“饥饿感”可见一般

据Appota报告,2018年越南有超过1800w 电竞用户并且还在不断增长。60%电竞用户都集中在AOV、LOL、PUBG这三款游戏。而越南电竞市场还在不停往前发展,但新产品新项目并不多,导致用户非常渴望新游戏的出现。近来,随着League of Legends: Wild Rift以及strategy chess系列等游戏的发布,预计2020年越南电竞圈会有更大的爆发。

另外,2019年电竞第一次被称为一种体育项目,并被列入了Seagame 30的比赛内容。这使得越南政府以及社会对电竞产生积极反应。

电竞圈内的发行商都被卷入了明争暗斗局面,包括在越南运作了将近10年的Garena,Appota、VNG等游戏发行商也开始踏进了这局面并投入了大笔钱在电竞产品中。有数据指出,2017年专业、半专业电竞比赛的奖励总价值高达67.5w美元,2018高达78.7美元,2019居然猛烈达到了107w美元。各种品牌对电竞比赛的关注也日益提升,这说明了电竞正发挥着重要品牌影响李。

电竞猛烈发展,那MMORPG可有发展余地?

Gamota总裁-Nguyen Minh Quang表示:“对国内发行商而言,MMORPG这个金矿的占比率还是最高的”

据Quang先生,这有三个原因:第一,电竞用户数量快速提升但付费玩家还是以高龄群体为主,有稳定收入,而且这个群体还保留着玩MMORPG的习惯;第二,越南发行商还对传统的MMORPG投入了心血,VNG、Gamota、Garena、Funtap等发行商都一直在出新产品,2018年有53款新游戏;第三,由于特殊的玩法、内容、剧情,扮演游戏还是获得了大家的关爱。为了说明这点,Quang先生指出,2019年,Gamota已上了《江湖外传》、《花天劫》、《轩辕》等一系列游戏,接下来会上《巴清传》、《武动九天》等游戏。其中,有不少的产品名列越南Appstore和GP的下载排名。

Co-publishing:越南游戏发行的新趋向

2019年,越南政府会加紧跨国或尚未得到允许的游戏发行政策。不遵守规则的一系列跨国游戏已从越南应用商店被卸下来。这件事情创造了更良好的游戏市场以及为玩家带来更多的好处,平衡国内与国外之间的利益,也就是要求跨国发行商要遵守越南法律。

以上述情况,跨国游戏发行商最好的方法就是跟越南国内发行商联手。他们会帮助这些跨国游戏能准确地遵守越南法律,同时为各种宣传、社交、比赛举办等活动提供支持。

越南游戏的十字路口:ESPORT还是MMORPG?

Gamota了解市场以更好地跟上潮流、抓紧机会

Gamota是与国外游戏发行商联手趋向的带领者之一,2019年,Gamota已与LordsMobile(IGGSingapore)、Axe(Nexon)达成了重要协议。2020年,预计这种模式还会继续发展并会有更多的一鸣惊人游戏以正规的方式来踏入越南市场。

总之,接下来,越南手游市场还会不断发展,因此各家发行商要更好地跟上潮流并提高产品、服务质量以及用户的体验。

责任编辑:黄鹏 CG001
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