原神岩系主角技能介绍 岩系主角技能特点详评

2020-08-26 14:10:21
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原神中岩系主角还是挺有趣的,那么到底要怎么玩效果最好呢?希望下面这篇原神岩系主角技能介绍能帮到大家。

原神岩系主角技能介绍 岩系主角技能特点详评

普攻/重击

普通攻击较为中规中矩,没有什么需要特别留意的地方

主要用途是补足技能冷却期间的输出

元素战技:星陨剑/荒星

这个元素战技是岩属性旅行者的灵魂所在,极大一部分的输出以及开篇所说的功能性都来自这里

岩属性旅行者的开发必将围绕TA的元素战技展开

优秀的输出倍率以及契合这个技能的命之座+被动,使得这个技能在本次测试中大放异彩

功能性将会在下文专门开一个篇章讲解

不过这个元素战技也有缺点,其一是联机时容易影响队友发挥,其二是bug不少,譬如丘丘人暴徒被荒星顶起,很容易失去目标直接脱离仇恨回满血,而遗迹守卫被顶起来并不会丢失仇恨

元素爆发:岩潮叠嶂

相较于元素战技,在命之座点亮二层后,元素爆发的输出便显得低了

元素爆发对于岩属性的旅行者来说,并非雪中送炭,更多的是锦上添花

元素爆发的意义更多的在于提供10%的暴击率,以及产生岩元素创造物

10%的暴击率可以分摊圣遗物的压力,无需过于追求完美圣遗物

岩元素创造物可以辅助荒星,使荒星直接爆炸,增加输出

遗憾的是,岩元素本身就没有什么与其他元素间的互动,除了结晶外便无任何反应,且结晶反应并不会产生元素微粒,使得只有岩属性旅行者一个人在场的时候获取元素微粒困难,元素爆发难以蓄力,所幸四层命之座使得元素爆发每命中一个敌人便可回复5点能量,即使上限25点,也可以在打群架清小怪的时候快速回复能量

被动

减少元素战技冷却时间的被动对于岩属性旅行者来说提升是非常大的,缩减了25%的冷却时间

使得整体输出都得到了较大的提高

至于增加普攻最后一击崩岩效果的被动,聊胜于无

责任编辑:黄鹏 CG001
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