战魂铭人全角色优缺点详评 角色购买及培养推荐

2020-08-26 08:04:54
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战魂铭人中角色还是比较多的,那么到底要解锁哪个角色最好呢?希望下面这篇战魂铭人全角色优缺点详评能帮到大家。

战魂铭人全角色优缺点详评 角色购买及培养推荐

先总述一下,目前已出的6位角色中(包括隐藏角色小卖部老板佩德勒)三位属于高机动性近战角色(权姐,老板,银藏)一位低机动性远程角色(弓箭手)(请原谅我只记不住你的名字)一位低机动性近战角色(奥莉)一位无(或有一点?)机动性近战角色(钢弹)。注意以上分类基于普攻和闪避的类型和特点进行分类,且属于个人分类。

在所有角色中,三位高机动近战角色均有普攻第一击会冲锋,闪避速度快的特点,其中银藏原地闪避带攻击,权姐前向闪避距离大,老板闪避都是短而快。通过闪避加普攻冲锋,这三位角色都可以打出较为快速的战斗节奏,灵活性很高,对于这个游戏来说手感刚刚好,很适合快节奏动作游戏。

作为目前仅有的普攻远程单位,弓箭手的使用要求略高,其普攻弹道有下坠,不过按久一点可以改变弹道增加射程,有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特点,且普攻蓄力情况下也可移动,一定程度上弥补了只有闪避没有普攻冲锋的相对劣势。但作为远程,其命中着实堪忧。经过多次试验,其存在射界范围,超过了范围,哪怕你仍然可以锁定敌人,但你的箭会因为弹道原因无法射中,这意味着如果不分心保证敌人在射界范围内,其普攻的效率会直线下降。不过其可以跨越部分障碍物攻击或许可以提供一些卡地形的优势。

奥莉作为近战,她没有普攻冲锋,闪避也是范围大而不快速的,这导致她的灵活度受到了限制,不过作为一个放炮台,造跟班,造机甲的随从流角色,通常情况下我对敌人进行普攻的唯一理由就是缺零件了()

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