

爆胎:
载具是《绝地求生》中的重要道具,驾驶载具不仅能更快移动,同时也更难被对手击中,因此就有了“射人先射头、打车先打胎”的说法。不过在《荒野行动》中,车胎被打爆的反馈不是很明显,而《绝地求生:刺激战场》中,则增加了更贴近现实的射击反馈。


(图为《荒野行动》游戏截图,射击车胎反馈不明显)
除此之外,《荒野行动》中饱受诟病的穿模问题在《绝地求生:刺激战场》中也被很好的解决了,游戏中人物在移动到障碍物附近时,会自动触发“收枪”动作,由此避免枪械穿过墙壁在另一侧露出来的尴尬场面。

(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,靠近墙壁时,手中的枪会自动收起)

(图为《荒野行动》游戏截图,可以明显看见枪械穿透到墙壁中)
由此不难看出《绝地求生:刺激战场》在细节上的用心,以及光子工作室群在研发过程中对于游戏品质的要求,回过头来看,对于细节“精雕细琢”或许会成为《绝地求生:刺激战场》能否“吃鸡”的关键因素。
真鸡上线未来吃鸡市场将何去何从?
随着《绝地求生:刺激战场》首测节点曝光,可以明显看见的是,以《荒野行动》为首的“吃鸡”类手游纷纷加快自身产品的更新迭代进程,从丰富游戏道具到加入自创玩法,不难看出《绝地求生:刺激战场》上线的临近对这类游戏造成的压力。而这种压力又转为刺激《荒野行动》等游戏的自我优化升级,于市场而言,这间接催生出一种良性的市场生态,同时也进一步诠释出《绝地求生:刺激战场》正版IP光环的影响之大。
但随着《绝地求生:刺激战场》正式上线近在眼前,届时“真假吃鸡混战”又会对现有吃鸡手游市场造成怎样冲击?
可以预见的是,对玩家而言,除了《绝地求生》核心粉丝外,大多数玩家仍旧是凭借游戏品质来进行选择。对市场而言,《绝地求生:刺激战场》的上线则无疑是对“正版IP意识”的一次强力应援。在游戏维权艰难、原创山寨难以界定的当下,游戏厂商与玩家一同支持正版便成了最有效的保护原创意识动作。
同时,整个吃鸡手游市场也必然会再一次面临“洗牌”,腾讯、网易的巨头较量在不断加剧自身产品完善优化的同时,也必然会决出最终优胜者,而无论胜者是谁,这种市场竞争最大的获利者仍旧是玩家本身

(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图)
仅就《绝地求生:刺激战场》的首测表现来看,其对端游的还原度、画质表现、游戏操作体验、整体优化乃至游戏内随处可见的细节打磨,都足以让玩家产生更加强烈的期待:当《绝地求生:刺激战场》正式上线时,游戏或将以更加完善的姿态呈现在市场与玩家面前。