《迷城物语》品评如下:
从《仙剑奇侠传》到《仙境传说》再到《龙之谷》,日式RPG游戏可以说是影响了一代又一代人!但是随着科技的发展,RPG类型的游戏已经从PC端走向手机端,手游的市场已经打开,率先步入经典日式RPG游戏的就是《迷城物语》,不求超越经典,但希望能做最好的自己!

刘威
*1996-2013在国内最早的电脑游戏媒体《家用电脑与游戏》杂志社任主编、副社长。
*2014-2016在国内领先的泛游戏服务平台乐享方登(着迷网)任媒体运营部总监。
《迷城物语》品评如下:
上世纪90年代前后,日式RPG正值黄金时期。在游戏杂志频繁亮相的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《伊苏》、《梦幻之星》、《英雄传说》等一系列日式RPG,成为大批中国玩家的启蒙之作。新世纪以来,日式RPG渐趋式微,市场地位被美式游戏取代;但日式RPG精致的美术制作、深刻的人物刻画与细腻的情感铺陈,使其仍然受到很多玩家的追捧。《迷城物语》在一定程度上承袭了日式RPG的传统,与其说是情怀之作,不如说是对细分市场的精准聚焦;即便如此,其匠心与诚意也是可圈可点的。

小峰
2010年-2013年,《家用电脑与游戏》,专栏编辑
2014年-2015年,手游龙虎豹,记者
2016年,17AVR.COM,主编
《迷城物语》品评如下:
“这游戏像RO!”这是我在看到《迷城物语》时的第一感受。再看吧,又有更早的《石器时代》、《魔力宝贝》的一些影子。试玩后也看了看其他玩家的评论,发现它不仅仅暖心治愈受到女性玩家喜爱,当然,也同样具备男性玩家喜好的丰富战斗内容,属于人人都能畅游其中的游戏。
说回到RO,就想到当年那被外挂硬生生掐断的卢恩米德加尔特大陆冒险史,吃饭睡觉打波利是多么令人怀念的日常。好在当今的技术水平我们已经基本无需担心游戏会再度死与外挂,希望大家在迷城中都能演绎自己的物语。
对了,你们那个治愈系男神活动还招人么?

陈峥
《中国电脑教育报》执行主编
《迷城物语》品评如下:
游戏是伴随我成长的东西,游戏应该具有纯粹的乐趣,让人开心。现在太多的游戏缺少好玩这个部分,让很多喜欢游戏的朋友失去了兴趣。对于我们这些相对年龄比较大的人来说,最初接触的游戏大部分都是日本生产的,对于日系的动作冒险游戏和RPG游戏可以说是影响我一生的。我很喜欢RPG游戏那种角色带入感。最近玩的这款《迷城物语》就是一款秉承传统方式的日式RPG游戏。在这里我推荐大家也推荐给业内的同行。