重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

2021-06-17 11:46:07
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「罗布乐思」官方6月15日发布将于全平台开放预约,现在起,预约用户还可得到官方悉心筹备的周边福利!

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

什么是「罗布乐思」?一个火爆全球的3D创意社区

打开「罗布乐思」,作品琳琅满目。

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

在《模拟矿工》中,你会拿着一把小锄头或奇怪的死神镰刀,背起无限背包,享受单纯誓要挖穿地心,开采欧皇道具,但又会进无底洞的快乐。

在《力量传奇》中,你要做的核心事情就是锻炼核心肌群,不断撸铁,让瘦骨如柴的自己变成无限大的体格,即使充值也不能短时间变强大……

而《不要变成便便》结合了跑酷玩法,让你在肠道不断前进的过程中学习人体消化系统知识;

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

这些看着“无厘头”但却容易让人“上头”的作品,并不依附于市场的喜好,而是源于创作者最真实纯粹的个人想法而诞生。创作者通过「罗布乐思」创作这些“不定式玩法”等内容,并在社区分享给广大用户体验。

说到这里,「罗布乐思」到底是什么呢?

它是集体验、开发于一体的多人在线3D创意社区。旗下拥有「罗布乐思」APP及Studio。本次开放预约的「罗布乐思」APP是其体验端,玩家登陆APP即可尽情体验所有的创意作品,并与其他玩家一起畅爽体验、深入交流,分享彼此兴趣与热情。

而「罗布乐思」Studio则属于开发端,是一个融合了3D引擎、社交、云存储的开发工具,用户通过平台提供的强大编辑工具和素材,可以尽情展开创作,甚至不需要专业开发经验也可以轻松实现自己的创意作品,同时也可在虚拟社区中与伙伴一同体验交流、共同成长。

「罗布乐思」的国际版「Roblox」上线于2004年,是世界最大的多人在线创作平台,在国外「Roblox」已经火了很多年。

2019年5月腾讯与「Roblox」建立战略合作关系,推出专为中国内地用户特别设计的本地化的「罗布乐思」,通过“游戏+编程教育”的形式,希望为下一代的编程、科技人才和内容创造者助力。

“不定式玩法”的崛起,未来会有更多“罗布乐思”们的出现

在「罗布乐思」中,所有作品都由用户大开“脑洞”创作,将未被游戏市场验证过的的创意玩法一一实现。

今天的游戏老玩家,他们享受着常规玩法带来的快感,也希望能在常规中找点新乐子。近几年突然爆火的游戏,来得慢但有一个特点,就是“不定式玩法”。“自走棋”的出现源自创作者的想法,这样一张自定义地图,曾让不少撸圈小伙伴一度跳反加入刀塔阵营。“动森”不依赖固定的常规玩法出圈,游戏几乎没有主线,岛民全凭喜好建造岛屿,分享、创造、社交才是玩家的第一动力。

而「罗布乐思」为创作、体验、分享、社交都提供了土壤。你可以创作+体验到打破预期、突破想象的个性化走心内容。当然除传统的探索建造类作品外,还覆盖了主流的RPG、FPS、ACT、生存竞速等作品。

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

例如:《超市大亨》可以体验从零开始的超市经营,自由进货、摆放货柜、雇佣员工,让你彻底实现儿时的超市梦想,当然也可能让梦想幻灭;《全明星大乱斗》则是让你扮演多种职业,探索多种不同风格的场景,还可以通过经历与大BOSS的战斗,提高对各种随机事件的应对能力,天真职场人可能会受益匪浅。

“不定式的玩法”越来越成为趋势,相信未来可能还会有更多作品在「罗布乐思」中诞生,发展壮大。

助力国内游戏化教育,让游戏不只游戏

基于「罗布乐思」Studio提供的低门槛的创作环境及强大的开发功能,「罗布乐思」Studio成为了优质的游戏化教育工具,并为各大编程赛事和夏令营提供了有力的技术支持。

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

目前,「罗布乐思」已经与全国近十所一线知名高校合作开展了游戏化教育课程,如与北京大学联合开设了《游戏化创新思维》课程,与中央美术学院联合开设了《游戏原型设计及迭代》课程等。在帮助大学生们完成了游戏设计与游戏策划的理论知识学习后,还会进一步引导学生了解游戏项目开发中策划、程序、美术、测试的分工和协作,再以「罗布乐思」Studio为工具,让学生协作分组进行项目开发,通过6周左右完成作品制作并在线上发布多人在线网络作品。

而全国大学生工程训练综合能力竞赛中的“工程场景数字化”赛项,则面向所有的「罗布乐思」大学生开发者们。「罗布乐思」成为这一国家级学科竞赛的培优通道。

同时,「罗布乐思」联合各大高校,针对高校大学生/老师启动加速器封培,通过中国教育技术协会教育游戏专委会筛选招募20名高校大学生和中小学老师,利用「罗布乐思」开发引擎,培训制作教育游戏。

重磅选手上场「罗布乐思」全平台开放预约

此外,「罗布乐思」还成功举办了包括斯坦福科技创造营、名师国际学术交流会、大学生教育创作开发特训营、小小极客营等线下活动,开展趣味创造营、人工智能编程课等线上课程活动。

是游戏市场的独特现象,也是未来创新的动力

试想一下,当你进入「罗布乐思」,体验到好玩的内容,看到专业大神或无名菜鸡创作的作品,表达欲和想象力自然而然被激发,那么你将从单纯的体验者变成体验+创作的双重角色。「罗布乐思」借此打通了生产与消费的链路闭环,生态的内循环自然向前,这会是现有游戏行业的一个独特现象,而我们期待未来有更多这样的现象发生!

责任编辑:黄鹏 CG001
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