敖然:休闲游戏是游戏界未来发展方向之一

2021-07-29 23:04:56
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7月29日,由新华网和WCAA联合发起,天神娱乐(002354.SZ)承办的“赋能CP文化出海——2021休闲游戏产业发展与文化传播论坛”成功举办。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席并致辞,内容原文如下:

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中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然

各位来宾,各位朋友,大家下午好!很高兴受邀参加此次论坛,我谨代表中国音像与数字出版协会,对各位的到来表示热烈的欢迎,向多年来始终致力于精品化游戏创作的游戏企业表示诚挚敬意。

近年来,我国游戏产业表现出了快速的成长性和巨大的发展潜力,疫情以来一直领跑中国数字内容经济。作为数字出版产业的重要组成部分和新型的文化传播平台,游戏已经成为大众文化消费不可或缺的重要产品领域,也是推动中国与世界文化交流的重要渠道。今天,中国音数协游戏工委发布报告披露2021休闲游戏同比增长8.5%。越来越多的受众通过游戏,感受到了独具特色的中国文化魅力。

休闲游戏设计简洁、玩法简单、用户渗透率高、重视碎片化体验,有着其他游戏类型不具备的特点,符合现代人的生活规律和消费习惯,是我国游戏产业中成长较快的一股新生力量。促进休闲游戏行业发展,有助于丰富游戏供给,满足快速变化的消费需求,是游戏未来的选项之一。在此,就休闲游戏行业如何实现更高质量的发展,我想提三点建议。

一是休闲游戏要担负更重要的责任。多数休闲游戏玩法简单、内容也并不复杂。但作为数字内容产业的一部分,作为已然形成精品化、规范化、健康化大势的游戏产业的一部分,同样肩负着宣传主流导向,弘扬主旋律的社会责任。履行这样的责任,践行这样的使命,休闲游戏企业显然责无旁贷。在游戏的消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着直接的影响。休闲游戏下载速度快、运行门槛低,很受未成年人用户追捧,这是我们发展的优势条件。但要注意,一些休闲游戏在运营中自行添加不健康的广告和不健康的内容,有的甚至是明令禁业的违规内容。一些企业在休闲游戏运营中,放宽未成年人保护措施。在这里我要呼吁,包括休闲游戏企业在内的各生产主体,不仅要坚守基本的法律底线,更要遵循社会道德与伦理规范,始终把社会效益、社会责任放在首位,不能片面追求市场效应和经济利益。要严格遵守国家相关法律法规政策,增强自律意识,规范经营行为,自觉维护市场秩序。增强保护青少年健康成长的责任意识。严格落实实施网络游戏防沉述系统的各项要求,及时倾听社会各界对行业的呼声与诉求,自觉抵制低俗、庸俗和媚俗。同时游戏研发机构还要加强休闲游戏的事中事后监管,落实《未成年人保护法》有关“网络保护”的要求,加快网络游戏实名验证平台的企业对接,开展防沉迷检查巡查。必须要强调的是游戏研发机构还要覆行主管部门对个人信息保护的要求,依法运营是我们必须遵守的底线。

二是休闲游戏要追求更高的质量。轻度游戏最明显的问题在于产品门槛相对较低。各种原因引发低成本,大规模的同质化抄袭现象。这就提示我们要充分发挥创意,利用多变的玩法、优美的设计、动听的音乐提高玩家粘性,利用适时、适度的广告植入在维护玩家体验的同时实现变现,保持差异化竞争和领先地位,让低水平跟进的竞品只能模仿,而难以超越。要牢固树立精品意识,着力打造一批自主原创内容健康向上的休闲游戏产品,研究新时代群众精神文化生活的新特点,为玩家提供更多具有内涵丰富、思想精妙,既休闲又寓教于乐的内容,满足广大人民群众多样化、个性化的需求。积极引导消费者,特别是未成年人在娱乐中学习先进文化,树立正确的价值观。最近几年,许多新的游戏产品的核心内容都与中国悠久的传统文化密切相关,那些富有鲜明中华文化内涵与特色的精品力作,不仅在国内市场取得成功,也得到国际市场认可,既传播了中国文化,又赢得了海外市场。休闲游戏也要借助互联网的独特优势,在玩法和创意中加入中华传统文化等元素,利用网络游戏的天然落地优势,利用休闲游戏用户活跃、便捷度高的特点,让承载优秀文化的游戏内容更好的服务游戏用户,服务海内外市场,通过游戏提升中国优秀传统文化的影响力和覆盖面。同时也要重视全球化、区域化、分众化表达。

三是休闲游戏要制定更远的规划。很多研发者用休闲游戏小试牛刀,缺乏大作创作所给予的高度重视,相当多作品无法长时同吸引用户的注意力。一款新游戏如果玩家留存率过低,可能第二天就被丢掉,随即立刻投入下一款。但是企业若想在休闲游戏行业长期立于不败之地,就要把眼光放长远,做一款是一款,做一款精一款。这就要求企业要强化专业队伍建设,建立健全内容创作生产编辑制度和作品质量控制体系,增强可持续发展能力;提高游戏中的美术、音乐质量和技术含量,制造相应的竞争优势;设计长线的精细化运营策略,在过程中不断探索模式、凝聚用户、打磨作品。未来的休闲游戏除了在玩法及题材上实现突破外,还可以尝试在功能性内容、移动电竞及游戏社交方面实现实破。游戏在中国走过30年,游戏产业走过了20年的产业发展历程,这个历程在产业化和商业化是辉煌的,但也留下了“欠账”。休闲游戏也要回归文化产业的基本价值与意义。

我国休闲游戏行业已具备一定规模的实力和影响,也还有着广阔的潜力和空间尚待发掘。今年是“十四五”的开局之年,又恰逢中国共产党建党一百周年。让我们坚持先进文化发展方向,更好履行社会责任,努力实现包括休闲游戏在内的整个游戏行业质量更卓越,效益更突出、影响更广泛、生态更健康的发展。

最后,预祝本次活动取得圆满成功!谢谢各位!

责任编辑:黄鹏 CG001
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