《英雄联盟》手游第三期开发者日志信息全解析

凤凰网游戏 2020-09-29 17:07:11
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近日,《英雄联盟》手游放出了最新的第三期开发者日志。在开发者日志中,产品团队对《英雄联盟》手游排位系统、皮肤及英雄获取方式、游戏玩法更新及英雄更新四个方向的最新动向做出了告知。下面,小编将具体为大家呈现解析此次开发者日志的内容。

《英雄联盟》手游第三期开发者日志信息全解析

排位赛信息:10级开启,新增翡翠段位及海克斯能量系统

《英雄联盟》手游中,玩家达到10级就能解锁排位赛,段位上不仅包含了端游中的从黑铁到王者,还在铂金和钻石之间加入了一个新的“翡翠”段位,并且以此为界分成了两套不同的排位系统。

从黑铁到翡翠段位,玩家每获胜/失败一局,就会赢取或失去一颗钻,只要积攒足够数量的钻数即可升级小段位。当然,大的段位提升还是需要打晋级赛的。而在钻石以上的排位赛将使用与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。

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(翡翠以下段位积攒足够钻数即可升级小段位)

此外钻石以下段位新加入“海克斯能量系统”。玩家可以凭借游戏中的出色发挥等多种方式获取海克斯能量,当积攒到一定数量后便可以为自己提供一次掉钻保护,防止因为偶尔的失利而前功尽弃。需要注意的是,“海克斯能量系统”是为玩家提供一个掉段的缓冲带,不至于一场发挥不好而前功尽弃。开发者们不希望玩家对于系统产生太多依赖,因此设置了能量每周获取上限。

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(海克斯能量系统为玩家提供了掉段缓冲带)

就小编看来,《英雄联盟》手游团队对排位赛的设计还是非常有心的,比较充分的照顾到了所有受众的需求。首先,10级开启排位赛系统可以让新人在了解一到两个英雄后再进入排位比赛,让排位赛的玩家都相对会玩。其次,新增的翡翠段位以及“海克斯能量系统”能够进一步提升初学者以及娱乐玩家的游戏体验,为他们带来足够的正反馈。最后,在钻石以上恢复胜点晋级的机制以及取消了“海克斯能量系统”确保了高段位的对抗性与竞技性,让核心高端玩家也能享受冲分快感。

皮肤及英雄获取方式:不会推出付费解锁英雄、皮肤不会提供额外属性

在英雄及皮肤的获取方式上,开发者视频中提到玩家在一开始只需升级就能获得一些对新手更友好的英雄,还能获得“蓝色精萃”用来解锁其他英雄。配合免费的英雄轮换,新手玩家也可以体验到《英雄联盟》手游中的喜爱英雄。

与此同时,开发团队也明确表示了不会推出付费才能解锁的限定英雄、游戏内属性加成等内容,而是推出了一些无需花费就能享有的新游戏内容。比如游戏过程中就能获得的魄罗币,玩家可以用它来兑换特定的表情、皮肤等道具。

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(魄罗币可用于兑换特定表情、皮肤等道具)

可以看出,《英雄联盟》手游中皮肤及英雄的获取相对来说是比较容易的。不推出付费解锁英雄、皮肤不会提供额外属性提升了游戏竞技的公平性。同时英雄的低获取门槛也能让游戏新人获得良好的游戏体验。

游戏玩法更新:加入创新高级控制功能,进一步提升游戏体验

第三期开发者日志中提到为了增强手游的体验,产品中加入了一些创新技术。如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,就能让玩家在游戏中改变英雄在画面中的所处位置。这个改动让玩家在一些特殊场景下的操作更加方便,比如在偷袭右上方的敌人时,如果英雄处于画面左下角,就可以更快得到敌人视野从而更好的进行操作。同时,在释放远距离技能时(比如拉克丝的Q技能),游戏镜头将会自动平移,显示出更完整的画面。

《英雄联盟》手游第三期开发者日志信息全解析

(镜头焦点调整选项效果)

除此之外,《英雄联盟》手游对于伊泽瑞尔的R技能这种非指向性的全球流大招的释放进行了一些优化——将此类大招的起始瞄准点移到了屏幕中心,更加便于操作。同时,在技能释放后新增了画中画功能,让玩家能及时捕捉技能的命中情况。

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(全球流大招实操效果)

除操作体验的创新外,《英雄联盟》手游也对游戏中的平衡性及一些小细节进行了优化,如防御塔加强,语音播报更新、小地图优化、自动寻路系统、自定义布局、计分板可滑动、战争迷雾优化、战场信号与快捷聊天等。

这次游戏玩法更新小编还是很期待的,可以预想到创新的高级控制能够让《英雄联盟》手游更具操作感与可玩性。同时细节的不断优化也让游戏的品质有了保障。

英雄更新:已有英雄技能微调,六位新英雄加入

本次开发者视频中,制作团队表示韦鲁斯、阿木木、嘉文四世、娑娜、炼金和蒙多已加入《英雄联盟》手游。同时,制作团队也对已有的英雄技能做了微调,使操作体验与端游更加一致,如亚索的“踏前斩”、烬的“完美谢幕”。

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(亚索依旧快乐)

小编表示从视频的实战画面看,《英雄联盟》手游中玩家们打出的操作与端游旗鼓相当,看起来很有端游的感觉。

以上就是《英雄联盟》手游第三期开发者日志的全部内容了。在小编看来,《英雄联盟》手游的品质还是非常不错的,期待早日登录国服!

责任编辑:黄鹏 CG001
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