所谓塞翁失马焉知非福,正是这次失业却恰恰成为了他日后创业的起点。陶陶说:“没想到,后来数字国画的作品竟然有很大市场,当时学了做了现在能够变现了。”
创业最初的候团队只有4个人。项目多的时候,他自己带头,整日加班。也正是他的这份执着和坚持,作品受到了客户的肯定。
团队人员介绍:“当时因为是第一次接触,所以没有太多经验,在测试阶段走了很多弯路,是陶老师带着我们一块,从白天干到凌晨三四点,硬把这个项目作了出来。”
1999年入行,从最开始的4个人,到如今的50余人,团队也在不断的发展,而在采访中我们了解到,动漫行业如今存在的突出问题就是人员流动性大。在这样的环境下,陶陶又如何维持自己团队的稳定性呢?
由于以技术输出型团队为主,所以动漫设计本身对人员的专业技能要求很高。但是绘画艺术从业者的性格特点,大都又比较自由。如何平衡两者关系,做到科学管理,成为大多数动漫公司必须直面的问题,也是造成行业流动性大的根本原因。

一位员工说:“他就比较自在,在不影响我们工作效率的情况下,我们可以自己安排自己的工作时间。”另一位员工也介绍说,陶陶比较注重员工个人的一些想法,员工就是加了班心里也比较愉快,不是那种心不甘情不愿的加班。
关于这点陶陶自己也告诉记者:“我们是弹性工作制,因为画画人有毛病,可能白天没有灵感,他静不下来,他可能晚上画更有感觉,所以我们用弹性工作制来管理。”
除了人员的流动性较大,数字绘画人才跟不上也是整个行业面临的一个棘手的问题。随着业务的发展,招不到合适的人才是陶陶最头疼的问题。求人不如求己,与其绞尽脑汁到处招人,不如自己开始辅导班,培养自己所需要的人才。从2007年开始,陶陶开始涉足数字绘画的培训行业。