FauxSchizzle:性格方面的话,还有星火,《银河护卫队》里的螳螂,《怪奇物语》中的Eleven,X-23,史迪奇...都是拥有巨大未挖掘潜力却又身处陌生环境中的古怪家伙。他们大都不清楚自己有多么强大,但都是非常开朗的热心肠。
Skekses:所有这些再加上“一个能够复制其他英雄外观”的玩法钩子就有了制作妮蔻的完美素材:)
回复设计师:Skekses与FauxSchizzle
妮蔻是有人类血统的瓦斯塔亚人?还是说她是一名瓦斯塔亚霞瑞?
妮蔻并不是纯正的瓦斯塔亚霞瑞,但是她比其他多数的瓦斯塔亚人都更接近。雾尾一族很早就从瓦斯塔亚部族当中脱离了出来,大多过着与世隔绝的生活,因此他们的魔法比其他瓦斯塔亚人更加纯净、古老。妮蔻这一脉只有非常非常微少的人类血统。
像霞这种对于和人类签订条约前那个原汁原味的瓦斯塔亚极为渴望的英雄,她碰上妮蔻的话肯定会欣喜若狂的。她甚至可能有点会有些羡慕妮蔻拥有如此强大的灵能,但同时也会让她燃起希望,瓦斯塔亚并没有被同化到她预想中的程度。
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家
妮蔻最爱吃什么?
妮蔻喜欢尝试新鲜事物,不过眼下奶酪面包是她的最爱,无论是瓦罗兰见过的还是她家乡制作的类似点心她都爱。真想知道最先发明奶酪面包的到底是谁?
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家
你们是如何搞定妮蔻的被动的?
虽然我们黑市乱斗中的装备魔术师之镜也有个伪装的机制,但那是通过结合大量现有代码实现的,而不是通过一个专门的定制系统。妮蔻的话,我们需要设计一个能够完全支持伪装机制的系统。这可不光是重新编写伪装代码那么简单,同时还要对分身与增益效果和负面效果的互动等现有系统进行整理。我们需要处理妮蔻的被动造成的一些小问题,但是有了新的代码我们就可以系统性的解决这些问题,而不必为每个问题寻找不同的解决方案。
回复设计师:SolCrushed,游戏设计师
既然妮蔻是个法师,为什么她要到战场中间去施放自己的大招呢?
我们让她的手比较短是因为对于伪装和分身玩法而言,当她需要将自己置身险地才能发挥作用时会带来更强的互动性(这就联系上了刚才为什么我们没有选择“陷阱巢穴”作为她的大招)。拥有“一个远程英雄跳到前排”这种不同寻常的取胜途径也让妮蔻玩家在戏耍对手时能得到更多的反馈。
回复设计师:SolCrushed,游戏设计师
妮蔻下蛋吗?
别!问!了!
(不下)
回复设计师:FauxSchizzle,高级叙事作家