可随机拾取的装备、技能,一样的英雄也可以玩出不一样的效果。在传统MOBA竞技模式中,对于英雄的熟练度往往关乎着整场比赛的胜负走向。你手指尖操作的李白可能是无情的刺客,但换作诸葛亮却可能连技能都无法连贯释放。在“边境突围”玩法中,它提供给了玩家以全新的游戏体验:在战场上有机会拾取其他英雄的技能,不同英雄之间的技能组合搭配几乎为这片广袤的战场带来了无限的可能,前所未见的Combo技巧不仅需要玩家自身在战斗中加以磨炼,更会让突然遭遇的敌人大吃一惊。

(获得其他英雄的技能可获得前所未有的combo方式)
更为丰富的技能组合搭配以全新技能的出现,令玩家手下所掌控的英雄变得陌生而充满新鲜感,也令“边境突围”的战场和对局兼具了多样性与拓展性两大特点。
同时,像开局阶段的集体BAN选英雄,以及战斗过程中可拾取、售卖、购买装备等设定,既展现了《王者荣耀》在新玩法的设计中不忘对MOBA经典元素的合理化保留,又体现了《王者荣耀》在产品细节方面的用心与独到之处。
从用户需求出发,落实在产品细节上,再辅以大胆的突破性尝试,以此来尝试MOBA玩法设计的更多可能性——这便是“边境突围”正在努力尝试的目标。而就目前的实际体验来看,《王者荣耀》确实已离这个目标越来越近。
左手竞技右手创新,MOBA手游需要尝试更多可能
如果说创新化玩法是MOBA手游近期的热点趋势,那么,“王者峡谷”所代表的经典5V5模式所带来的竞技性,对抗性体验,则是MOBA的跟进所在。《王者荣耀》策划Donny的微博发文当中也坦承,5V5经典模式仍然会是开发团队工作的绝对重心。
很显然,在《王者荣耀》看来,优秀的MOBA游戏就应该“两条腿走路”——玩法的创新突破与出色的5V5经典模式体验,一个都不能少。
从根本上说,5V5经典模式是MOBA的源头所在,在这一模式上提供了超过同期竞品的出色体验,也是《王者荣耀》能够获得亿万用户青睐,成为国民级手游的主要原因。因此,一如Donny所说,“经典5v5模式的体验优化也一直是开发团队的工作重点”,而从他所预告的具体调整方向来看,《王者荣耀》对5V5模式的调整仍然是在朝着给用户带来更良好的竞技体验,为对抗中的双方提供更多翻盘契机的方向而努力。

在不断优化和提升5V5经典模式对战体验的同时,《王者荣耀》从“五军之战”,“契约之战”,到“边境突围”的一系列玩法创新突破的目的,则是为了在竞技范畴之外,为《王者荣耀》巩固其用户基本盘,吸引更多不同类型用户起到决定性作用——《王者荣耀》的“两条腿走路”,代表的也正是MOBA手游的未来。
【结语】
《王者荣耀》正在为成为更优秀的MOBA手游而努力。在其努力的道路上,我们既会看到《王者荣耀》电竞赛事愈加专业化,观众群体也越来越庞大,同时更能够看到类似“边境突围”这样的创新化体验内容不断涌现,并且无论在可玩性,创新性,还是可体验内容的广度和深度上都越来越出色。
而《王者荣耀》对于玩法创新突破的尝试,以及其电竞化举措,归根结底,都是在探索MOBA手游更多的可能性,是在寻找MOBA品类未来的更多形态。







































