上周六,由Cocos携手声网Agora举办的Cocos开发者巡回沙龙来到了上海,在一周前的广州站爆满之后,上海又一次「站」无虚席。沙龙上聚集了盛大、恺英、游族、游奇、B站、电魂、心动、莉莉丝、骏梦、蝴蝶互动、沐童、木七七、欢动等上海杭州大厂的游戏技术和产品人员。今年对于游戏行业,的确是一个很大的转折点和机会点。一方面原生手游的市场不好做了、而去年大火的棋牌游戏被政策严控,但同时小游戏、区块链游戏又产生了新的机遇。在Cocos巡回沙龙上,演讲嘉宾和听众就今年游戏新出路展开了分享和讨论。

小游戏:设计原则
《野蛮人大作战》的原生手游已上架全球153个国家和地区,支持11种语言,多次获得App Store 和Google Play 全球推荐,制作人蔡剑卫笑谈他们一个做MOBA 游戏的团队,如何在腾讯王者荣耀的阴影下突围的历史。
当谈到该野蛮人的小游戏版本时,菜菜总结道:
1.即点即玩
在性能上做优化,缩减资源,优化运行效率与加载速度。缩减地图大小,精简了场景物数量。通过优化,H5最终包体仅7 MB。运行效率方面,得益于电魂提前获得Cocos Creator 2.0 测试版,以及游戏团队的优化,从项目早期的市面200元低端安卓机仅能跑5 FPS,到同机型25~30 FPS 的大幅提升。
2.小而美
保留核心玩法,精简系统。特别是缩短了单局时长,非核心动作减少图片帧,移除了宠物表情、脚印等召唤物。相比原生版本,H5小游戏倾向于通过有更强数值深度的关卡玩法做长期留存与付费,单据战斗由3v3v3变为2v2。同时增加了局外的Rougue-like玩法等。
3.追求转变
表现性追求转为数值追求。角色模型移除部分非核心动作,移除了宠物、表情、脚印等,将追求重点转向数值成长,所有技能都可升级。
小游戏:快速成长与用户粘性
声网Agora全球化产品负责人侯希明,介绍了由于实时音视频能力的加入,小游戏产生了什么变化。
目前游戏行业呈现电竞化、社交化、轻量化、全球化的趋势。实时音视频互动生于这样的背景下,又推动着这股趋势的发展。小游戏相对于MMO、RGB等重度游戏,有更重的社交属性。
在小游戏制作中,除了要追求小而美、性能优化、玩法转变的同时,还要考虑到用户数量的快速成长与用户粘性、社交性、流量变现。而增加实时音视频就是帮助小游戏利用社交关系快速成长,增加用户粘性的最佳途径。
游戏中的实时音视频互动的技术门槛相对较高,不仅需要对音视频编解码算法进行优化,以保证游戏性能与音视频通讯体验,还需要高可用架构来保障互动质量。