
“2018年5月13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为交互式内容创作谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity唯一指定云渲染平台,一举填补交互式内容创作行业云端渲染版块空白,也是目前唯一一家为游戏市场提供云端服务的平台。”

2018年4月,渲云完成公有云系统架构部署,基于公有云资源配置,无限节点可动态扩展,这种弹性的基础架构使得渲云产品服务变更升级更加无缝和细腻,意味着影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等3D图像制作团队可体验到极限传输性能以及灵活、高效、海量、低成本的极速云端渲染服务。
渲云相继与Autodesk建立战略合作关系,行业资源的整合,多元化的尝试,不断实现用户体验和用户满意度最大化,达到广泛且较强的用户认知度,也给渲云创造了更多合作机遇,为渲云&Unity战略合作关系的建立打下坚实基础。

2018年5月11日—13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,Unity全球CMOClive先生出席见证下,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为Unity开发者谋求高效渲染解决方案。“1+1”创新合作模式成果:渲云将内嵌于Unity3D软件中,成为Unity独家云渲染平台,全球Unity开发者一键提交即可享受基于公有云大数据资源的极速云渲染服务,这对基数庞大的Unity开发个体乃至团队无疑是一种福音。

(左)渲云CEO梅向东和Unity CMO Clive(右)

(左)Unity全球VP及中国区总经理张俊波
(右)江苏赞奇科技股份有限公司(渲云)董事长梅向东
Unity已经从单纯的游戏引擎成为了当今最炙手可热的交互式内容开发平台,是一个轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等综合型实时三维开发平台和全面整合的专业内容创作引擎,支持跨平台游戏开发的特性也是游戏开发者们“独宠”它的原因之一。尤其在手游开发领域,谁都难以动摇Unity的霸主地位,而随着近两年国内手游的崛起,更多PC端游戏出现手游化趋势。