《终结者2:审判日》的引擎也是基于NeoX进行专门优化的版本,除PBR之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。
Messiah:新时代的3D手游引擎
2013年,网易在试水手游,尝试NeoX引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的3D游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃2D和端游的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。
在多年的技术积累之下,网易用3年时间完成了Messiah的研发,并在引擎问世之后拿下了20余项独创性技术专利。
这项引擎支持 PBR、法线贴图、GPU 粒子、实时光照等先进技术,且 Draw Call(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,降低了画面细节的丢失程度。
《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现 100 的 Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用 Messiah 引擎的《天下》手游,Primitive 接近三十万,Draw Call 也已经达到上千的水平。

《天下》游戏截图
经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的Messiah也成为了网易多款重点产品的选择。近期大热的《楚留香》,就是Messiah引擎打造的游戏作品。
Messiah还拥有不错的多线程并行能力,在《荒野行动》中,超远视距、多人同屏、复杂天气等特性都离不开Messiah的支持。

《荒野行动》还帮助Messiah获得了更多国际公司的适配和支持。
2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,你可能已经发现了,在搭载骁龙800系列SoC的手机上,《荒野行动》能体现出更好的游戏画质。
为什么要自主研发游戏引擎?
在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,而自研引擎却会耗费了庞大的人力物力。为什么有现成的不用,网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?
实际上,这也是被「逼」出来的。
从网易的经历可以看出,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长。
游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验;而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加自如地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致——比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。

(图片来源:动点科技)
常年坚持自研游戏引擎的公司可不止网易一家。
《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的壮观场面。

《泰坦黎明》游戏截图
或许也正是出于对自主研发的重视,网易游戏才能与Zynga达成合作,最终拿下《泰坦黎明》的代理权。
互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。
或许,只有扎扎实实进行技术创新,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。