从零学起,扛起YY营收半壁江山
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自2005年创办到2008年,李学凌亲自掌管的多玩游戏网的流量已经突破日活百万,成为业内老大。
流量有了,营收成为摆在李学凌面前的难题。
除了传统的游戏广告业务之外,李学凌动起了游戏联运的心思。网页游戏联运,当时是PC互联网时代的新兴生意。
创业初期,谁都没有经验,看来看去,董荣杰最靠谱。于是李学凌让董荣杰操刀去分这一杯羹。——2008年,董荣杰负责组建公司游戏事业部,从零学起。
结果是,被架上游戏事业部总经理的董荣杰,创造了连续4年收入翻番的业绩。
2013年,欢聚时代的在线游戏营收接近5亿,成为当时中国三大页游平台之一。在娱乐直播井喷之前,董荣杰扛起了YY营收的半壁江山。
同一年,董荣杰被任命为欢聚时代执行副总裁,负责管理游戏研发及代理业务,深入开拓端游、手游、页游以及游戏直播业务,让欢聚时代在游戏领域快速发展。
从营收、产品到独立公司,猛人董荣杰二次创业
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李学凌是个爱折腾的CEO。在这一点上,董荣杰跟他一脉相承。
游戏事业部除了做游戏营收之外,一直尝试在游戏领域寻求其他的突破。
做变现生意的经历,锻炼了董荣杰对行业和流量的灵敏嗅觉。移动互联网大潮涌来,产品为王,董荣杰决然投入重兵进入移动产品研发。
除了接手虎牙直播后大力改造移动端之外,董荣杰和他的团队又出了一个流量聚合产品:”我的世界盒子“。
2014年,微软游戏《我的世界》风靡全球。“我的世界盒子”作为这款游戏的辅助工具,获取了上亿用户,巅峰时期达到3000多万的日活跃用户,成为世界第一移动端游戏工具,用户遍及欧亚大陆北美南美。
就在同一年,游戏领域的猛人董荣杰,接手了虎牙直播,开始他的“第二次创业”。
清晰三步走,带领虎牙占领行业第一
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董荣杰的第一步,“全军出击”。
2014年开始,互联网大环境的变化,使得传统网站媒体包括游戏工具的变现能力,广告+游戏联运的方式,都已经显露颓势。
李学凌和董荣杰坚定认为,专注于游戏直播的虎牙能成为欢聚体系新的流量增长点。
2015年初,李学凌宣布欢聚来年将拿出7个亿加大投入虎牙直播,董荣杰获得了最大的授权,获得了欢聚在产品、资金、技术上的全力支持。虎牙也成了董荣杰在欢聚时代以后的二次创业。
第二步,手游逆袭。
在虎牙内部,董荣杰制定了深耕游戏直播领域,在培养自己主播的同时,审慎获取优质的头部主播。
彼时斗鱼在全力扩大泛娱乐内容生态——他们似乎并不认为“看游戏”本身能成为大生意。