
陈礼标阐述游族对创新的总结
他进一步介绍了游族网络内部对创新进行了理论性的总结,对游戏研发提出了极高的要求,也建设了强大的知识产权保护团队。同时,游族是一个国际化团队,与华纳、HBO与迪士尼等展开紧密合作,共同推动企业创新能力的提升。“只有用历史、发展的眼光去看待这个问题,提升游族在创新上的话语权,企业才能在未来走的更远!”陈礼标说。
保护青少年优质内容为破局关键
游戏沉迷同样是节目现场大家积极讨论的问题,也是游戏产业直面社会质疑的一点,但要把原因归结于游戏本身,无异于只见树木不见森林,因为游戏已成为现代生活的一部分,据《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人。
作为两个孩子的父亲,陈礼标曾表示平时会与孩子选择玩一些游戏,会设定适当的竞争、小目标等,这种方式能够刺激孩子的挑战性与勇气。他说:“玩好一款游戏其实需要情商+智商,包括对游戏进行一定的数值分析,对内容做一定的研究,与人社交时又要多一点点情商,这个不是游戏沉迷就能做到的。”
目前社会对防游戏沉迷已达成一定的共识——在约束青少年游戏行为方面需要多个层面的努力,包括游戏厂商对游戏的设置,家长、学校配合监督,行业联合监管以及政府层面的督导等。只有社会各力量一起行动起来,才能构建利于青少年健康成长的环境,而游戏企业应更多在内容上下功夫。
正如知名导演唐季礼现场所言:“游戏内容不应该只考虑有家长陪伴的孩子,应该更多考虑没有家长陪伴的孩子,所以游戏企业应该做好份内的事情,要提升游戏内容的丰富程度,要让孩子在游戏中学到东西,比如把中国的文化内嵌进去,把闯关才能成功的理念传达出去。”
两大山多小山格局下创业公司仍有机会做大
除了侵权、沉迷倍受争议之外,游戏产业本身的竞争也成为现场游戏从业者关心的问题。《对话》中提到:“当前中国游戏产业已形成腾讯、网易为首,游族、完美、盛大等紧随其后的‘两大山、多小山’的局面,占据着行业绝大多数的市场份额,作为第三阵营的创业公司如何做大?”

陈礼标谈创业要求之于势
相比于完美与盛大,创业不到9年的游族网络或许对这个问题更有发言权。陈礼标阐述了两个观点:第一,我们要求之于势而不责于人,通过对游戏产业的观察,我们会发现每隔一个年代都会出现大的产业机会,这种机会不被大企业独占,也能够被创业公司抓住;第二,创业公司不能只盯紧前面的大山,应更多从用户需求出发,培育自身的核心竞争点。
他解释道:“就文化娱乐产业而言,整个中国的文化娱乐产业占GDP大概在4%,但美国占比却达到了24%,因此在中国这个产业仍然有很大的发展空间,而游戏作为其中的一部分,同样具备巨大的发展机会;另外相对于全球市场而言,并没有国内所谓的‘大山’格局,因此对于国内游戏从业者而言,海外存在相当程度的发展潜力。”

游族海外流水占5成
事实上,游族网络从2013年开始大规模的出海,如今海外地区收入已突破5成,收入更多来自于欧美市场。目前,全球游戏研发与发行已成为游族网络的招牌之一,不仅连续2年入选国际传播巨头WPP旗下权威调研公司MillwardBrown与Google发布的《BrandZ中国出海品牌榜》前三十强,其全球数字化智能营销案例也于去年写入《金砖国家数字经济发展研究报告》。此外,陈礼标还提到了组战队的观点,首先要与政府组成统一战线,解决产业下限的问题;第二个层面是联合行业的“大山”们,借助他们的力量帮助自己成长。