为什么Hit-Point能诞生这样题材和玩法都很另类的游戏呢?“《旅行青蛙》和《猫咪后院》一样,因为是由很少的人数的员工企划、开发、运营着,所以更容易接纳意见,虽说也并不是没有设立开发期限,但把品质放在第一位,我认为这正是我们的强项。”上村回答道。

对于很多国内玩家、游戏圈人士都能感知到的《旅行青蛙》女性玩家特别多的情况,其实这款游戏策划之初本来就是以女性玩家为主要目标。
上村解释称:“从社交网络和评价来看,玩家以年轻女性为中心。虽然企划阶段的主要目标对象是十多岁到二十多岁(10~30岁)的女性。但是为了使游戏覆盖全部年龄层次,从习惯玩游戏的人群到平时不玩游戏的人群,我们在开发游戏的过程中,都将其纳入到考虑范围中。”
这款游戏的appstore显示的年龄段分级为“4岁+”,确实体现了Hit-Point定位全年龄段扩大用户群的目的,且游戏中大量使用平假名、片假名这种拼音日语,正是为了解决低龄用户进入游戏的问题。
前一款成功手游《猫咪后院》曾拍摄大电影
看完Hit-Point公司上村先生的介绍,可能很多国内游戏圈人士会认为Hit-Point是一家典型的独立游戏开发商,某种意义上确实如此。
Hit-Point的上一款人气放置游戏《猫咪后院》,其不仅在2017年年中即实现了全球1900万的下载量,同时也引发了日本、以及海外众多”猫奴“玩家的极大兴趣。尤其值得一提的是,《猫咪后院》这款游戏在2017年还被日本的电影公司搬上了大荧幕,其同名改编大电影《猫咪后院之家》已于2017年4月在日本公映,故事讲述一名江郎才尽的作家,在后院经过的猫咪陪伴下,慢慢走出低潮的故事。

在全球范围内,独立游戏被改编为大电影的案例是极其罕见的,想来想去也只能记起华纳购买了《玩具熊的五夜后宫》的电影改编权、但华纳还没拍摄,结果《猫咪后院》电影都已经上映了。可见,Hit-Point虽然是一家小型的日本游戏公司、但其独特的创作能力其实已引发了日本产业界的一定关注。
与Supercell这样擅长游戏核心玩法创新的欧美企业不同,Hit-Point很擅长发掘玩家的情感为突破口,而在日本这个强调匠心的国度,在自己的作品中倾注情感,是日本艺术作品常有的特质,无论是日本的电影、电视剧、漫画、游戏、文学作品都是如此。

Hit-Point上一款成功手游《猫咪后院》
比如《猫咪后院》之所以成功,主要在于其贯彻了名为“陪伴”的主题,《旅行青蛙》则强调了”归家、养成“的主题。而深究Hit-Point的这两款游戏的核心玩法,作为典型的放置游戏其实并无创新之处,这也体现了众多日本游戏与欧美游戏在创新上思考方式的很大不同。
同为亚洲国家,其实中国、日本的文化具有相似性,Hit-Point两款成功游戏都目标直指女性用户,且其成功点都来自于玩家与游戏情感上的连接,可以说这种创作方式是很值得国内开发者借鉴。
而最后深究《旅行青蛙》的走红,大环境主要是中国已形成了庞大的女性游戏玩家群体,尤其目前有了类似TapTap这样的垂直游戏社区,以及出现女性用户聚集效应的游戏产品比如《王者荣耀》《恋与制作人》都为《旅行青蛙》提供了病毒传播的温床,且越是女性玩家多的游戏对《旅行青蛙》更是中毒至深。
《旅行青蛙》的走红,代表了国内游戏市场用户结构的本质改变,也证明了玩家玩游戏不仅需要厮杀、还需要温情。