硬件方面,最令人瞩目的当然是Magic Leap,这家融资近20亿美元(包括2017年10月完成的5.02亿美元D轮融资)的AR创业公司终于在去年12月发布了第一款AR头显Magic Leap One。目前该公司并未公布这款产品的具体价格和发售日期,仅表示预计在今年发售。
有如此令人兴奋的新科技和游戏作品打底,2018年毫无疑问会是AR的爆发之年。
2、亚洲市场进一步加大对欧美手游业的影响力
2017年手游业的一些大宗收购和投资都涉及到了亚洲公司,比如:
Netmarble完成了对Kabam温哥华工作室和《漫威格斗冠军》的收购;
联合好运财团(United Luck Consortium)斥资10亿美元收购了移动应用开发商Outfit7(收购方并非传闻的浙江金科娱乐文化);
腾讯收购Snapchat母公司“Snap”12%股份;
韩国的DoubleU Games以8.25亿美元的价格收购博彩手游工作室Double Down Interactive;
Nexon收购《选择》开发商Pixelberry Studios;
《精灵宝可梦Go》Niantic完成了2亿美元的融资,网易参投。
以上这些仅仅是最近几年亚洲公司(特别是中国公司)收购或参股欧美公司的冰山一角。
随着Netmarble、Nexon、腾讯和网易等公司在本国市场取得更大的成功,他们对涉足海外市场显得更加信心十足,未来可以预见会有更多的并收购交易发生。事实上,Netmarble就希望将去年IPO所得的资金用于未来的并购和全球扩张。
那么谁将成为可能的收购对象?《最终幻想15:新帝国》开发商MZ或许会成为亚洲大集团的争抢目标,MZ不仅有丰富的移动游戏开发技术和经验,更能通过强大的营销手段保证游戏作品的高盈利,这些对潜在买家来说都是最具吸引力的优势所在。
另外一些成功积累百万级别用户的游戏公司,包括Roblox、Peak Games、Playrix和Scopely等在内也将成为潜在目标。当然这些公司也可能选择保持独立或者顺应游戏业的另外一个趋势发起IPO选择上市,比如手游开发商Jam City就预计将在2019年上市。当然,收购方也有可能来自欧美的游戏大厂,比如收购Social Point的Take-Two,收购Ketchapp的育碧,以及更早之前收购King的动视暴雪。
不管如何,有件事可以肯定,亚洲市场对欧美手游业的影响力不会终结,还将与日俱增。
3、手游“曝光度”问题越来越严重
关于游戏的曝光度(discoverability),开发者不管在苹果还是谷歌平台都将面临同样困难的处境。这两家公司是否可以让小型开发者的游戏在App Store和Google Play商店上更容易被发现?有没有行之有效的方法?