一、震动手柄大战
游戏手柄标配震动功能在如今已经是共识,然而你知道么?当年微软和索尼可是为此曾付出了惨重的代价。
这到底是怎么一回事呢?原来当年任天堂N64主机率先借外接震动包的形式为游戏手柄引入了震动的设计,并且这个功能很快就风行起来,包括世嘉DC主机、索尼PS主机以及微软Xbox主机纷纷仿效,均为自家的游戏手柄引入了震动功能,其中索尼和微软还在任天堂的N64手柄振动包之基础上更进一步,直接将震动马达给内置到手柄里。
不过让索尼和微软万万没想到的是,就因为这个看似普通的震动功能,这两家巨头被一家名为Immersion的公司告了。
在2004年,Immersion突然同时对索尼和微软发起诉讼,理由是Immersion早在1996年就发明了手柄震动技术的概念原型,随即还为此注册了专利,而索尼和微软的手柄震动技术均涉嫌专利侵权,反观任天堂因为其手柄的震动功能之实现原理同Immersion的相关专利技术迥异,故而幸免于难。
这场专利战争一打就是数年之久,最终微软私下同Immersion和解,斥资600万美元购买了后者10%的股份,附带了支付两千万美元的专利费,至于索尼则选择坚持抵抗到底,甚至在PS3首发时主动移除了手柄的震动功能以期同Immersion死磕到底,结果索尼的这个决定搞得玩家和游戏开发者怨声载道,逼迫索尼不得不向Immersion公司服软,赔偿后者约8000万美金的专利侵权费。
有趣的是,待索尼同Immersion公司的官司结束后,微软突然又转身把Immersion公司告上法庭,理由是按照微软同Immersion事先签订的协议,微软有权从索尼的专利侵权赔偿金中“分红”,而Immersion公司却想独吞这笔钱,不过对簿公堂后,Immersion公司到底是满足了微软的小九九,于是天底下最倒霉的就只有索尼……
二、又是手柄引发的血案
索尼和微软因为手柄而吃了官司,那么任天堂就能独善其身么?答案是:并不能!
在2007年,美国一家名为Fnner Investments的公司突然将任天堂以专利侵权的罪名告上了法庭。按照Fnner的说法,任天堂涉嫌非法使用了Fnner公司的“低电压手柄接口界面”专利,而所谓的“低电压手柄接口界面”专利是一种通过5V的电压将游戏手柄与电脑连接起来的技术,至于具体涉嫌侵权的产品包括任天堂的GameCube、Wii主机手柄。