铃木亮浩:关于中国玩家的意见的反馈是我平时在做,所以确实开发也会参考中国玩家的意见,但这个不局限于中国的玩家,比如说欧美地区的玩家还有其他地区的玩家我们都会考虑,会直接或间接的对游戏开发获得影响。我们当然认为大家也是很有创意,很有意见的,对我们的帮助也很大。可能我们目前为止直接通过社交平台对大家吸取意见的机会还比较少,但是在日本有过关于刘备应该有胡须还是没有胡须的做过一个调查,这个结果也是得到一定程度的反映,而且不知道各位媒体有没有注意到可能在6月份曾经在光荣特库摩的官方微博搞过一个大陆玩家角色的人气投票,就像公告上所说的,这个结果确实也都反馈给了开发团队,我们今后会更努力地做这方面的工作。
记者:在三国无双系列之前的作品中,采用的都是关卡制。每个关卡都有非常明确的任务,完成目标以及顺序,现在放到开放世界的模式。首先我比较好奇的是任务或者是玩家的游戏目标,它的给出的目标是类似统一中国的大目标,还是说从一小步一小步循序渐进的步骤去做的?如果一上来像其他的开放世界游戏一样给你一个游戏的终极目标,在你推进游戏的过程当中,更具体一点是由电脑控制的AI角色,他们在游戏当中行为和变化是不是动态的?玩家在完成这些任务的时候,他的选择的不同分支会对你的游戏进程有什么样的影响?比如先去打A城还是去打B城。而且游戏中有真实的时间推移,你早到一天或者晚到一天会对游戏产生什么样的变化?因为行军打仗还是要靠数以万计的部队支持你的行动。
铃木亮浩:先解释一下这款游戏进行的方式。从一个整体的流程来讲,是像您刚才所说,应该是一步一步完成的,就像我们刚才看到的董卓专权的时代,玩家在打入洛阳,击败董卓之后这个游戏会进入到下一个时代,整体的布局都会发生变化,所以是这样一步一步向游戏的结尾进行着。
关于你听到的AI是不是动态的问题,因为你看到这个游戏也是一幕一幕的,所以是没有违背历史的if剧本,在此基础上,其他的势力确实会有一些动作,但那些是在不违背历史情况下,大家能够预想到的一些动作。所以您最后的问题是先做什么再做什么会不会对结局有什么影响,这个影响可以说是没有。
记者:我想问现在游戏的参战人数大概是多少?每一个武器使用是选择他们默认的经典武器还是可以替换?
铃木亮浩:关于您的第一个问题,迄今为止在《真·三国无双7帝国》为止这83个人是肯定会出场,大家可以放心,但由于此次的八代里面所有的人物设定重新做过一遍,所以新的角色人数不会特别多,目前大概公布了有三个人,当然还会有几个人今后会陆续放出来,这里先卖一个关子。
关于武器的问题,以往的作品中是瞬间切换,但这个在这款游戏当中是没有的,大家可能需要打开菜单然后更换武器,然后再去使用不同的武器,这是一点。您提到的是不是有个人擅长用的得意武器,这个确实是有的,在使用得意武器的时候当然可以施展一些比较特殊的招式。
记者:在刚才公布当中是弓箭射爆一个火药桶,可不可以介绍在游戏当中还有其他的场景元素吗?就是这个火药桶之外还有没有其他的环境元素跟互动?
铃木亮浩:目前比较确定的可能只有这一个油壶,当然其他也有在讨论中,目前还不是很确定。可以告诉大家的是这一次恢复了弓矢,带的弓箭还有很多的种类,比如说火矢,还有可以爆炸的弓箭,射穿敌人的弓箭。玩家事先做好准备后可以在战场自由发挥,比如用火矢可以将敌方箭塔点燃这样的玩法,这个提供给大家很多不同的玩法。