
CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
“影游联动”一直被从业者们挂在嘴边,确实,目前大部分的VR游戏都有向影视方向靠近的趋势。Carbon Studio经理兼布道师Pawel Gajda早期在电影行业负责产品的采集和生产工作。他在波兰西里西亚大学完成了电影制作专业的学习后,秉持着对VR的热爱,再加上一些运气成分,让他来到波兰的Carbon Studio一个专注独立游戏开发的地方工作。在那之后,他开始尝试在不同平台去参与VR的整个制作,从前期创作到完成整个作品。
Pawel在Carbon Studio担任项目经理的时策划过程- 从最初的内容策划一直到2016年秋季产品上线。在整个游戏开发期间,Pawel不单管理整个产品,还不断尝试和实践新的VR技术,以最大程度和有效的方式去运行和设计VR。Pawel在完成ALICE VR后,仍在Carbon Studio工作。现在他参与到另一个VR游戏:"巫师"的研发工作。现在他主要的工作是研究发展运动控制器和远距传送系统的有效应用。
Pawel现在主要在传播虚拟现实技术,并作为Carbon Studio公司代表在许多会议和活动中发表过演说。其中,在波兰的Camerimage国际电影节,克拉科夫游戏学院,布尔诺 GameAccess’17上分别发表过演说。他还被选中在阿布达比举行的世界游戏峰会上发表演讲。

CGDC七位大咖主题演讲:以实例为基础,与你分享VR游戏制作的那些事
“如何打造最真实的虚拟世界—创作VR游戏《ARK公园》我们做了哪些”蜗牛艺术总监谭国瀚更多的是从设计的方面与大家分享在打造一款VR游戏的注意点。《ARK公园》的游戏背景并不是在恐龙出没的世界生存,出现在玩家面前的将是一个更加具有教育经验的令人容易亲近的野兽,故玩家无需担心你的头被咬掉。
简单说完了《ARK公园》,我们再来介绍一下谭国瀚。他2006年开始从事游戏设计工作,2010年进入苏州游戏蜗牛,先后参与《九阴真经OL》、《九阳神功主机版》、《太极熊猫》
《天堂2》、《九阴移动》等多款大型端游和手游产品的美术风格定位,引擎效果实现,高端技术应用等工作。
谭国瀚2015年开始参与公司首款VR产品《ARK公园》的玩法设计,功能逻辑,美术风格等工作。他推崇技术改变生产力,艺术和技术紧密结合,创造更完美更真实的虚拟世界。