这是个关于一扇木门的故事。在《Tibia》里,有一扇叫做“The Banuta Gate”的木门,门上写着:“你看见一扇需求999级才配通过的门。”(You see a gate of expertise for level 999. Only the worthy may pass.)

(那扇木门)
这扇门在2005年加入游戏,直到去年8月,才有唯一一名玩家通过,他叫Kharsek。
《Tibia》里的角色没有等级上限,Kharsek花了9年时间升到999级。他通过这扇门,看到门后的一切,然后他走出来——什么也没说。
在相当长一段时间里,游戏开发商告诉玩家,门后面没有东西。它的主要目的是激励(或者说调戏)玩家,因为他们认为没有人能够达到999级。正如之前所说,《Tibia》是个硬核网游,升级曲线违背人情,死亡惩罚又惨无人道。
在我迄今为止搜集的游戏故事中,如果有体现一个什么真理的话,那就是绝对不要小瞧玩家。开发商认为玩家做不到什么,玩家就会做给你看。

(Kharsek走进木门)
Kharsek做到了,他在2016年8月1日升到999级,对此其他玩家表示,“很惊人!”而他做到这一切只花了9年时间,“简直可怕!”
在《Tibia》中,19级升到20级要15400点经验,打一只最高等级的怪能得到35000点经验。49级到50级要112900点经验。计算一下,从1级到50级,就要1847300点经验,到100级,需要16594800点经验……从998级到999级呢?需要的经验值够你再从1级升到145级重新升一遍。
根据官方数据,Kharsek在2007年加入游戏,在2016年1月达到930级,5月968级,在他989级的时候,死了一次,直接掉回986级。热心的玩家对此有精确记录。

(玩家记录的Kharsek等级时间线)
根据游戏数据库记录,全《Tibia》仍然只有4个人超过900级。Kharsek达到999级的时候,第二名落后他60级,按Kharsek的速度,那个第二名的哥们还需要6个月才能赶上来。
在Kharsek即将达到999级的时候,已经有玩家预见到了,他在Reddit发帖,说《Tibia》的历史即将被改变。底下有人回复:“这是个什么游戏?”