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2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备

【TechWeb】美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查

星期二 2019.04.23
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2019网络游戏报告:50%玩家会因打游戏而熬夜 手机已成主流游戏设备

TechWeb.com.cn       2019-04-23 18 : 29
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【TechWeb】美国CDN(内容分发)服务商Limelight Networks发布了《2019年网络游戏报告》。该报告对美国、日本、韩国、印度等国年龄在18岁及以上的共计4500名游戏玩家进行了调查。该调查致力于了解这些玩家的习惯和态度。

报告数据显示:受访的电子游戏玩家平均每周花7小时7分钟在游戏上。相较2017年,平均游戏时长增长了19.3%。其中,26-35岁的游戏玩家每周玩8小时12分钟,同比增长25%以上。

出乎意料的是,随着移动设备数量增长,PC端游戏逐渐被手机游戏取代,目前手机是全世界最常用于玩电子游戏的设备。

休闲单人游戏比任何其他类型的电子游戏更受欢迎。18-25岁的玩家更喜欢玩Fortnite等第一人称射击游戏。

而游戏直播的发展,如Twitch,使得在线观看游戏和亲身玩游戏的获得“相近”的乐趣,26-35岁受访人群表示观看游戏的时长与打游戏时长几乎相等。

有趣的是,受访的36%游戏玩家表示,如果能以职业电子游戏玩家的身份维持生计,他们就会辞掉工作。在18-35岁的男性玩家中,超过57%的人希望成为职业玩家。而与此同时,超过一半的游戏玩家会因玩游戏而选择熬夜,超3成的玩家会错过了早餐时间。

责任编辑:CF001
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