《黑神话:钟馗》成本投入高了一个档次 技术全面升级!2026年8月20日,《黑神话:钟馗》发布了一段15分钟的实机演示。美术总监杨奇随后发表长文,直面《黑神话:悟空》在前作中的技术短板,并明确新作将在阴天渲染、战斗交互、叙事演出和空气墙等方面进行针对性改进。
前作在全局光照明的渲染上存在痛点,导致阴天环境下物体的真实感难以表达,画面容易偏平且色彩分布失真。为了掩盖这一问题,前作通常采用大太阳或夕阳等光源来营造压抑氛围,但这种方法降低了画面的可信度,并留下了自动曝光的问题。新作将致力于改善阴天渲染,使其成为最具代入感的叙事氛围,提升全局光照对物体真实体感的表现力。
在战斗交互方面,开发团队通过大量积累基础动作数据,尽量覆盖衔接动作帧,并保持运镜的克制,以避免摆拍感。内部动画师们最近每天加班加点进行动捕工作,采集的数据量庞大,直到PV封版时仍未处理完毕。冯骥在回应网友关于“动捕上了一个档次”的评论时表示,成本也相应增加。
前作剧情表演中角色大多端着说话,空间调度较少,显得舞台化。新作将丰富形式,改进这种舞台化的演出方式,遵循“渐老渐熟,乃造平淡”的理念,回归本分的设计风格。此外,针对被广泛诟病的空气墙问题,新作将尽量减少甚至消除空气墙,这对场景物体碰撞设置、地图可达性以及角色对位动画量提出了新的挑战,团队正在努力解决这些问题。