《深海迷航2》上线,活了30年我才知道自己居然有深海恐惧症? 首日销量破百万引发关注!昨天,《深海迷航2:异星水域》正式上线EA版。作为《深海迷航》的续作,这款游戏迅速获得了玩家的热烈反响。游戏上线首日,Steam最高同时在线人数达到46.7万,成为今年目前为止Steam端在线人数表现第二好的新游戏,仅次于《杀戮尖塔2》。

如果仅考虑首日表现,《深海迷航2》的首日在线人数甚至超过了《杀戮尖塔2》。如果周末数据继续增长,《深海迷航2》有望成为今年Steam上最火爆的新游。开发商Unknown Worlds的母公司Krafton宣布,《深海迷航2》连续36周位居Steam全球愿望单榜首,并在发售当天创下100万销量和榜首的佳绩。游戏官方社媒账号在北京时间15日0点左右宣布销量破百万,而游戏是在14日晚11点正式解锁,这意味着《深海迷航2》在一小时内就突破了100万销量。

目前,《深海迷航2》在Steam上的评价也相当不错,大约有1.7万条评价,好评率达到92%。

《深海迷航2》的成功离不开前作《深海迷航》的影响力。这款2014年推出的EA版游戏在2018年上线正式版,目前在Steam上有近32万条评价和97%的好评率。据Unknown Worlds官方透露,《深海迷航》销量已超过1200万份。《深海迷航》的核心亮点在于其独特的水下开放世界探索体验,以及与市面上大多数罐头式开放世界截然不同的玩法。

《深海迷航2》继承了前作的核心亮点,没有明确的主线剧情线和任务指引,玩家在进入游戏后会开始自由探索水下世界。生存建造玩法是游戏的一大特色,玩家需要外出搜集资源,建造基地,并设计建筑布局和组件。由于游戏是水下题材,氧气管理和水下压力对基地设备的影响成为重要元素。

此外,《深海迷航2》构建了一个美丽、壮阔、幽深且充满危机的水下世界,提供了高度自由的沉浸式探索体验。玩家在探索过程中会发现不同的海底地貌、神秘未知生物,甚至外星文明遗址和利维坦。这种深海恐惧感吸引了许多玩家,使他们产生强烈的好奇心和探索欲望。

从一代到二代,《深海迷航》保持了核心特色,但也进行了技术升级。《深海迷航2》使用UE5引擎,提升了画质表现,增强了光线效果和物理效果,模型精度更高,环境细节更丰富。尽管如此,游戏依然保留了前代的深海氛围,如深海区域的能见度和迷雾感。

项目组还坚持“社区共创”,吸取了许多社区反馈。《深海迷航》在开发过程中测试完善了四年才推出正式版。游戏主创表示,他们一直重视社区反馈,鼓励玩家创作同人内容,但不会以正式商业合作的方式与社区创作者建立联系。

值得一提的是,《深海迷航2》对中国玩家非常重视,官方不仅在B站开设账号,还在游戏上线后专门面向中文社区写了一封公开信,感谢中国玩家的支持,并希望他们为当前的EA版提供更多建议反馈。这种诚恳的态度赢得了国内玩家的认可。

《深海迷航》在中国的传播也有一段感人故事。一位名为“吃喝不愁的LIVE”的国内玩家为爱发电制作汉化包,每次游戏更新他也连夜赶制最新汉化模组,独自坚持了三年。2017年,“吃喝不愁的LIVE”因病去世,无数国内玩家纷纷缅怀。Unknown Worlds得知他的事迹后,在游戏中制作了一个名为“普适性翻译设备”的道具作为彩蛋纪念他,并在制作组名单中留下了“吃喝不愁的LIVE”的名字。

《深海迷航2》同样没有忘记这位玩家,游戏中的彩蛋是一张写着“语言无国界”的海报,中央正是胸前标注着“吃喝不愁的LIVE”ID的船长。这种双向奔赴体现了游戏分享传递快乐的真实写照。

关于《深海迷航2》,还有一个行业内的八卦。2021年Krafton斥资5亿美元收购了Unknown Worlds,并签署了一份对赌协议,只要在2025年底前新作收入达到某个指标,Unknown Worlds团队就能获得一笔价值2.5亿美元的巨额奖金。然而,去年7月Krafton突然调整Unknown Worlds的管理层,引发社区不满。最终,法院判决Krafton败诉,恢复相关人员职位,并延长业绩对赌协议结算时间至今年9月。

《深海迷航2》的成功验证了海洋相关题材的可行性。游戏的水下世界和深海恐惧题材与其他海洋类游戏存在明显差异,提供了一个新的思路,即将海洋与SOC品类结合。在SOC品类赛道存在许多想象空间之时,“下海”或许也是一个不错的选择。

