《歧路旅人》开创的HD-2D画风影响了许多游戏,尤其是回合制JRPG。Square Enix的新作《冒险家艾略特的千年奇谭》(简称《千年奇谭》)尝试探索ARPG领域,令人惊喜。
在试玩活动中,可以感受到本作不仅继续打磨了像素美术与3D场景组合的视觉效果,还在玩法上设计了一些新颖有趣的设定,如时间穿越、武器协同攻击和随行妖精的魔法系统。主角不仅能自由跳跃,还可以使用魔法技能在地图上快速穿梭,场景更具立体感。整体游玩体验类似于古早俯视角的《塞尔达传说》,同时又散发着《圣剑传说》系列的经典气质。
《千年奇谭》的重点放在了地图探索与迷宫挑战上。游戏的地图似乎有点小,但世界观建立在一个更广的时间尺度上,玩家会穿越“庇护”、“重建”、“魔法”、“萌芽”四个时代。试玩版主要开放了“庇护”和“重建”两个时期。一旦到达某个剧情节点,玩家就可以在已解锁的时代里自由穿梭。尽管地图轮廓和地形没有巨变,但每个时代的自然风貌、建筑和敌人布置都有所不同,相当于在同一张地图上叠加了多层“变体”。
不同时代的体验差异对关卡设计是不小的挑战。《千年奇谭》通过改变表层世界的景观和地下迷宫的设计来实现这一点。例如,在庇护时代中某处迷宫的北侧通道已经塌方,只能从西侧进入。但在重建时代中,北侧通道可以通行,玩家可以借此分步探索迷宫的不同区域。这种设计增加了重复探索的动力。
作为一款ARPG,《千年奇谭》的战斗系统也很有深度。主角艾略特可以使用多达七种不同的武器,并配备一面可格挡攻击的盾牌。每把武器都拥有独立的基础普攻模组和蓄力攻击模式,覆盖了近距离、远程、单体、群体等不同交战类型的需求。角色可同时装备两把武器,并通过便捷的武器轮盘随时切换。弓箭和炸弹是消耗型武器,虽然需要留意弹药余量,但威力更高,适合面对棘手的BOSS或清理大范围障碍物。
魔石系统解锁后,武器本身的玩法更多样。玩家可以为每把武器装备若干魔石,直观地改变和强化武器性能。魔石本质上是为武器附加各种词条,除了提供基础属性外,还能赋予特殊的派生动作。例如,在剑类武器上镶嵌特定魔石后,可以获得“成功格挡后,下一次攻击附带远程剑气”的特殊效果。此外,装备了魔石的武器之间也存在潜在的联动机制。然而,魔石的获取依赖于类似“抽卡”的机制,这可能会影响玩家的游戏体验。
当能够穿越时空的妖精同伴“飞飞”入队后,战斗的交互进一步提升。飞飞围绕在主角身边进行协助,玩家可以通过手柄右摇杆直接控制她的飞行。碰到敌人时,飞飞会主动进行攻击,也可以施放带有各种强力特效的魔法。玩家可以选择多种AI行动模式,或者由另一名玩家完全控制飞飞,从而降低单人操作的压力。这些互动机制使魔法成为一种能同时作用于战斗、探索和解谜的工具。
就本次试玩体验到的前期内容来看,《千年奇谭》的整体难度不高。虽然有四个难度可选,但不同难度之间的区别似乎仅在于敌人的数值差异。只要稍微熟练掌握武器的切换与盾牌的格挡,善用飞飞的魔法进行协助,一路推进不会遇到太大难题。
《冒险家艾略特的千年奇谭》是一款在视觉与设计上较为复古,但在玩法层面带来新鲜感的作品。它保留了HD-2D标志性美术风格,搭建了一套有深度的ARPG框架。多时代交织的地图设计拓展了探索的维度,多武器组合与魔石系统保证了战斗的多样性,而妖精飞飞的加入则提供了新鲜的操作体验。本作无疑值得古典ARPG爱好者期待。