作为千万日活国民级游戏《王者荣耀》的续作,《王者荣耀世界》在预告片发布6年后,终于迎来了PC端公测。这款游戏自首日上线以来,受到了广泛关注。
在连续玩了8个小时后,我的评价是:《王者荣耀世界》显得有些贪心。整个游戏中几乎看不到取舍,几乎所有经过市场验证的内容都被囊括其中。由于脱离了手游平台,转战多端战线,《王者荣耀世界》的受众从全民向转变为更核心的玩家群体。这类玩家口味各异,有的喜欢单机ARPG的沉浸式体验,有的偏好多人竞技,还有的习惯MMO式的打团和副本。而《王者荣耀世界》的做法是将所有玩法融合在一起,导致游戏在某些方面像《原神》和《鸣潮》,在MMO处理上又有些类似《燕云十六声》。此外,游戏还加入了1V1格斗和4V4推车等完整的竞技玩法,设有段位系统、公平性调整和PVP奖励。
界面和背景音乐也保留了《王者荣耀》的风格。因此,很难给这款游戏下一个明确的类型定义。单机、MMO和多人竞技这三种游戏的设计逻辑完全不同,强行结合难免会互相冲突。例如,在体验开放大世界和探索时,左下角会弹出世界聊天框,屏幕左上角也会出现各种副本邀请,即使开启了沉浸模式也无法完全消除这些干扰。这在单人过剧情特别是BOSS战中,显得非常出戏。同时,地图里到处都是其他玩家的身影,有时甚至会遮挡视线,影响游戏体验。
至于加入PVP,主要是为了解决持续服务型游戏常见的“长草”问题。目前的PVP玩法有两种:1V1单人战和4V4团队战。1V1战斗是3D即时对战,玩家可以从7个流派角色中选择2个,不同角色之间有克制关系。虽然目前可选角色不多,但平衡性问题依然存在,近战角色面对远程时容易被风筝,两个远程对射又容易变得无聊。4V4多人推车模式则更类似于大乱斗,地图、平衡性和玩法深度都有待打磨。
对于纯单机玩家来说,《王者荣耀世界》可能更具吸引力。它依然是常规的大世界模板,对于那些已经玩腻了大世界的玩家来说可能会感到重复,但对于初次尝试的玩家来说,体验还不错。战斗、剧情、音乐和演出等方面都表现得不错,尽管画面水准一般,但毛发效果出色,地图规模也非常庞大。战斗系统包括远程近战、格挡、闪避、弹反、反击、大招、处决和韧性条等元素,手感略显轻飘,但整体还算合格。BOSS战的演出也颇具看点,难度适中。
游戏中还包括家园、种菜、钓鱼等休闲玩法,甚至还有可以打牌的QQ游戏大厅,几乎集齐了国产网游的所有要素。总体来说,如果摒弃“我全都要”的想法,《王者荣耀世界》在内容质量上是合格的。然而,游戏容量高达80多个G,内容过于丰富,让人眼花缭乱。
付费点主要集中在外观个性化上,角色可以通过游戏内货币、通行证或人民币购买。但游戏内的皮肤设计并未激起我的消费欲望。前有《燕云》的成功案例,不知道手机端推出后,《王者荣耀世界》能否实现营收起飞。至少以目前的热度和关注度来看,这款游戏还没有达到预期的程度。不过,这也是腾讯在内容型游戏赛道上的第一步尝试。