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明日方舟终末地 基建玩法引领新潮流

新浪 2026-03-12 13:30:08
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明日方舟终末地!2026年被称为“二游大年”,其中1月上线的《明日方舟:终末地》(以下简称《终末地》)表现尤为突出。据上海徐汇区官媒数据,《终末地》开服两周便创下全球全平台累计流水突破12亿元的成绩。Sensor Tower在2月出海手游报告中指出,《终末地》第二个月海外收入环比增长20%,目前游戏全球收入超过5600万美元,74%来自海外市场,日本、韩国和美国分别贡献了32%、12%和11%的总收入。

《终末地》自上线以来,除了高精度的人物建模与独特的写实风场景美术外,基建玩法(集成工业系统)也备受关注。早在游戏测试期间,外界就讨论过将偏单机化的基建玩法融入核心玩法循环中是否会劝退手游玩家。从结果来看,玩家其实能够接受这种基建系统。最近,《终末地》项目组接受了日媒Automaton的采访,表示未来基建玩法会朝着多元化的方向拓展,丰富玩家体验,而不是单纯提升复杂度。

3月初,《终末地》发布了一次开发者日志,海猫亲自介绍了游戏未来的优化方向,特别提到基建玩法的优化。主要原则是减轻玩家在体验基建系统时的操作繁琐度。例如,基建设备可在集成核心外自由建造,俯瞰视野进一步扩大,方便整体布局;自建设备与共享设备的UI样式得到优化,玩家能一眼区分两者,不想要的共享设备可以直接在地图界面删除,提升了基建布局的灵活性。

《终末地》项目组在接受采访时透露,游戏公测后的表现十分成功,收到了来自世界各地玩家的巨大反馈。数据显示,平均每日游戏时长和玩家留存率均超出预期。游戏早期阶段,玩家在探索和基建上花费的时间比例较高,战斗稍低。随着深入地图探索,用于战斗的时间比例会增加,但基建和探索仍然占据相当大的比重。

对于一些玩家在理解和掌握基建系统时遇到的困难,项目组建议慢慢来,按照自己的节奏逐步学习,并在游戏中探索这些系统。团队成员在测试过程中通过互相分享技巧和技术,帮助那些感到困难的成员逐渐掌握系统。游戏内的教程数量可观,为从未接触过工厂类游戏的玩家精心准备,通过正确完成这些教程,玩家可以学到在《终末地》建造工厂所需的一切知识。

关于使用其他玩家的蓝图,项目组表示完全不用担心。集成工业系统的规模极其庞大,不仅包括基地建造,还涉及铺设电力线路、部署采矿机等。即使使用蓝图跳过了部分流程,玩家也可以随时回过头来研究和设计自己的系统。未来的基建系统不会变得越来越复杂,而是通过向多元化方向扩展,提供更加丰富的游戏体验。项目组期待看到更多玩家享受基建系统的乐趣。

责任编辑:0882

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