几个小时前,我翻出了QQ列表里许久未联系过的名字,问了一句“老鬼,《逆战:未来》出了,你要不要来玩?”1月13日,逆战IP续作《逆战:未来》正式上线。

这款游戏我已经观察了近两年。从行业大环境、游戏品质与创新架构看,《逆战:未来》有很多成为爆款的机会,但直到公测我都无法完全放下担忧。它打入市场的第一步是赢得核心受众——IP老兵的认同,这并不容易。2012年,《逆战》作为腾讯首款自研射击游戏问世,之后国内一直没有新的高品质PVE射击产品推出,《逆战》一直是该领域的佼佼者。因此,IP玩家对续作期待很高,希望追平甚至超越那种乐趣。

之前我对《逆战:未来》有些不确定,但经过公测开服后的六个多小时体验,看到它呈现给玩家的完整面貌后,作为十年老兵的我觉得这事儿成了,“就是逆战那味儿”。

老兵玩《逆战:未来》,过了新手教程后,多数会选择先开把大都会(僵尸猎场起源图)感受一下,然后会被扑面而来的熟悉感惊艳。这种熟悉感不仅来自地图场景的复刻,更在于刷图爽感的再现。回忆端游猎场,老兵们喜欢的是各种带特定技能的“神器”与固定天赋组合带来的刷小怪割草爽感和刷BOSS高伤占比。《逆战:未来》没有数值武器付费点,且刚过新手教程时只有统一制式武器,却仍能打出同样有冲击力的收割爽感。

在《逆战:未来》中,主武器、副武器都有自带的主动技能,使用后会提供类似端游天赋的效果,比如一定时间内拉高射速或直接使用弹夹里的子弹。赛季特殊天赋也会提供区域高伤群攻技能或是增加输出武器数量的单体爆攻技能。这些组合提供了不少于三个可以操控的技能,类似端游的“按V键放大招”,带来明显的清图和爆伤输出效果。

《逆战:未来》的武器还可以安装插件,这些插件不仅能增伤,还有特定激活条件带来的技能。例如,某个低品质插件击中10次会自动释放一枚追踪导弹,虽然输出数值不算突出,但视觉上给人“好牛”的反馈。此外,游戏中还增加了随机掉落的“问号”机制,拾取后会获得金币或可使用的技能,在怪堆里摆放喷火桩、血量恢复装置,让战斗更加刺激。

《逆战:未来》通过一套机制替代了端游对数值武器的依赖,只用一把武器就能快速建立起IP老玩家的“回归熟悉感”。同时,“无需再次投入也能爽玩”的信息释放,会让老玩家愿意多投入些时间,更多去了解《逆战:未来》。

初打开《逆战:未来》,游戏用了安琪儿和Z博士作为剧情关键串联角色,进行基础战斗指引的环节也用了端游保卫战的经典图“星海虫影”。正式进入游戏后,IP情怀也会快速被调动。游戏大厅中放着“逆生长”的主题曲,这首诞生于逆联赛后的歌曲每个老玩家都听了不下千遍;赛季可刷的掉落武器虽有原创款,但前面几个是统治了端游一个时代的死神、毒皇以及飓风之龙;玩法选择页面中,老玩家熟悉的僵尸猎场、塔防以及机甲战占据了最大比例。

当《逆战》老兵因为这个IP开始对《逆战:未来》好奇并下载尝试,大概率就会沉迷其中几个小时,甚至会像我一样跑去拉当年的朋友一起入坑。

《逆战:未来》不仅忠于“老味道”,还做出了“新口感”。从我的体验来看,《逆战:未来》有能力解决IP老玩家长期黏性挑战。首先,游戏机制为单局战斗提供了更多花样。前文提到的插件效果带来了战斗视觉变化,这只是低品质插件。《逆战:未来》基于这个系统做了丰富的分支设计,即便是同一套武器也能构筑出差异巨大的射击体验。

其次,《逆战:未来》在内容上对经典的创新延展投入颇多。S0季前赛除了大都会和黑暗复活节两个老玩家熟悉的猎场地图,还新增了“讲Z博士更早先故事”的冰点起源。到S1赛季,游戏与鬼吹灯IP联动,增加了“昆仑神宫”等同主题的新猎场图。还有IP老玩家一直念念不忘的“太空站”,项目组承诺9月推出,并明确会有多种玩法。

最后,赛季制定位给了上述两点“丰富变化”的支撑。PVE游戏最大的难点之一是内容消耗,对IP老玩家更是如此。《逆战:未来》给出了足够多可预期的内容储备展现,其季前赛只留23天,之后马上推出S1赛季,2026年全赛年至少更新到S4赛季。这意味着每三个月就有一轮完整刷新,可以玩到全新的武器构筑路径,挑战更多有趣的机制BOSS,以及不断有新休闲玩法替换或增加。

整个过程尊重IP和情怀,也在积极探索,最终成就《逆战:未来》能持续留住老玩家的内容体验矩阵。选择《逆战:未来》不单单是情怀驱动。如今市面上的射击游戏大部分主打PVP,这类产品对身体的操作反应、游戏时的精神状态要求较高。而《逆战:未来》恰好能在多场景中满足大家的需求,PC移动互通,随时可以切换着玩,定位上还明确副游,重点降肝,自然就成了“梦中情游”。

另一方面,《逆战》老兵也想玩点新鲜的。13年一晃而过,游戏产业的技术有了翻天覆地的变化,作为IP续作的《逆战:未来》更便于将新技术用于体验升级。举个具体的例子,在《逆战:未来》跑大都会地图时,墙面上灯光映射出的影子细节让人眼前一亮,这是早些年没见过的。

开篇我就讲过,《逆战》成为国产PVE射击“真神”后,大家记忆中的PVE体验一直没有其他变化。而这个IP凝聚着的爱好PVE射击的用户,可能比射击大盘中的其他用户更期望看到不一样的、有趣的PVE射击产品,《逆战:未来》给出了一个入口。

1月13日上线当天,《逆战:未来》在北京首钢园举办了开服音乐节,邀请了《逆战》的老朋友张杰登台。当那首无数老兵已经“背熟”的主题曲《逆战·十年》响起时,一群“老男孩”燃起呼喊,仿佛回到了十几年前的夏天。随后,张杰为《逆战:未来》新作的战歌《暴风少年》全球首唱,再次引爆全场。

这大概就是传承的意义,时光不再,但我们还会一起走下去,未来的世界仍会有《逆战》,也会多一个相伴的《逆战:未来》。
