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史上最“短命”的年度游戏:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI 引发行业AI使用争议

CSDN 2025-12-24 13:47:11
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史上最“短命”的年度游戏:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI 引发行业AI使用争议。在大多数颁奖典礼上,“年度游戏”一旦揭晓,通常意味着盖棺定论。但在2025年的独立游戏圈,这条潜规则被打破了。

上周落幕的Indie Game Awards(独立游戏大奖,简称IGA)在颁奖典礼播出仅数小时后,突然宣布一项罕见决定:收回已颁发给《Clair Obscur: Expedition 33》(《光与影:33号远征队》)的“年度游戏”和“最佳首作”两项大奖。原因是该游戏开发过程中使用了生成式AI。这不仅让获奖团队措手不及,也在独立游戏与更广泛的创作领域引发了一场关于“AI是否越界”的激烈讨论。

史上最“短命”的年度游戏:刚官宣几小时就被“作废”,只因发现它用了AI 引发行业AI使用争议

由法国工作室Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》是2025年最受关注的独立RPG之一。凭借独特的美术风格、回合制与即时机制融合的战斗系统以及颇具野心的叙事设计,该作在发售后迅速收获口碑,成为各类年度榜单上的常客。因此在12月18日举行的IGA颁奖典礼上,它几乎“顺理成章”地拿下了“年度游戏”与“最佳首作”两项重量级奖项。据悉,该颁奖环节采用预录形式,并在上周五晚间正式播出,Sandfall Interactive也提前录制了获奖感言。

然而,剧情很快反转。就在节目播出后不久,IGA主办方Six One Indie突然发布声明称,在投票完成、节目录制结束之后,评审与组织方发现,参赛作品在“是否使用生成式AI”这一关键问题上,存在与申报信息不一致的情况。最终,IGA官方决定直接撤回奖项。

在声明中,Six One Indie反复强调了IGA对生成式AI的态度:“独立游戏大奖在整个提名流程以及颁奖典礼期间,对生成式AI的使用采取非常明确且强硬的立场。”主办方透露,在《光与影:33号远征队》提交参选时,Sandfall Interactive的代表曾明确确认:游戏开发过程中未使用任何生成式AI。但在2025年独立游戏大奖首映当天,Sandfall Interactive又确认,游戏制作中确实使用过生成式AI技术。正是这一前后矛盾,直接导致了取消资格的结果。

随着《光与影:33号远征队》的出局,IGA需要解决一个现实问题:已经空出的两个核心奖项该怎么办?从IGA官网来看,其评审委员会已决定将奖项顺延授予各自类别中排名第二的作品:《Blue Prince》获得新年度游戏,《Sorry We’re Closed》获得新最佳首作。两家开发团队随后被邀请补交获奖感言。不过,由于颁奖典礼时间临近年末假期,这些内容并未出现在完整版节目中。IGA表示,相关致辞预计将在2026年初以单独形式公开。

事实上,这场风波并非毫无预兆。早在IGA颁奖前一周,围绕“AI是否已经深度介入游戏开发”的讨论就在业内升温,而导火索来自拉瑞安工作室CEO Swen Vincke的一次公开发言。Vincke在谈及新公布的《Divinity》项目时表示,虽然游戏内容本身不会使用生成式AI,但在开发流程中,AI已经不可避免地参与进来。Vincke的话迅速引发玩家和业内的讨论:如果连顶级RPG工作室都在使用AI工具,那么其他作品是否也难以完全“零AI”?

在这轮讨论中,一段2025年7月Sandfall Interactive COO兼制作总监François Meurisse接受采访的内容被重新翻出。当时,Meurisse直言不讳地承认,AI工具确实参与了游戏制作。Meurisse的这段表态与IGA提名阶段“未使用生成式AI”的申报形成了直接冲突,也被认为是导致此次取消资格的重要原因之一。

截至目前,尚不清楚IGA的这一决定是否会引发更大规模的回溯审查或导致其他已获奖、已提名作品被重新评估。但可以确定的是,这起事件已经向外界释放了一个极其明确的信号:即便奖项已经颁出,只要触及生成式AI的使用红线,也可能被直接推翻。至于这条红线能否长期维持、是否会随着行业现实而松动,还有待时间验证。但《光与影:33号远征队》的遭遇无疑将成为游戏行业中一个极具标志性的分水岭。

责任编辑:卢其龙 CL0882

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