重温经典名作《鬼武者 2》的最佳时机终于来了 高清复刻再现辉煌。《鬼武者 2》在许多老玩家心中是整个系列的巅峰之作。游戏基于初代系统精心打磨,确立了后续作品沿用的风格设定,并凭借出色的可玩性和跌宕起伏的剧情,在2002年推出后大获好评。
由于原版仅限PS2平台,国内接触过该游戏的玩家不多。即使现在通过模拟器体验,画面效果也难以吸引新一代玩家。预计于5月23日登陆PC和各大主机平台的《鬼武者 2》复刻版将解决这些问题。复刻版显著提升了画质,整体精细度与分辨率大幅提升,达到了现代玩家满意的高清水准。此外,系统还提供了过场动画跳过、自动存档等便利功能。
作为正统续作,《鬼武者 2》并未直接沿用金城武饰演的明智左马介,而是采用了已故明星松田优作的形象,打造了新主角柳生十兵卫。故事紧接前作,描绘了柳生十兵卫踏上复仇之路,对抗幻魔王织田信长及其率领的幻魔大军。除了十兵卫,玩家还可以操作阿邑、风魔小太郎、杂贺孙市与安国寺惠琼四名同伴角色,他们的战斗风格各具特色。例如,以枪铳为主武器的杂贺孙市擅长远距离攻击,甚至可以使用火焰喷射器造成大范围伤害。
《鬼武者 2》在保留原有架构的基础上,为战斗系统增添了许多新内容。比如,取得武器秘传书后,可以发动特殊奥义,不仅不会消耗资源,威力也非常可观。还有集气攻击,通过蓄力达成各种强化攻击手段。当吸收满五个紫色魂魄后,玩家可以随时变化为鬼武者状态,获得全程无敌、攻击力提升、自动连锁一闪等优势。
招牌技能“一闪”也得到了明显进化。作为系列精髓,“一闪”是高风险高回报逻辑的集中体现。当敌人攻击即将生效时,玩家及时按下攻击键,角色会立刻使出高速斩击,动作帅气且威力巨大。根据难度不同,一闪判定帧数略有差异,但即便是简单模式,也需要大量练习才能熟练掌握。对于某些招式特征不明显的敌人,更是需要熟悉节奏。
普通一闪之外,《鬼武者 2》还包含诸多特殊的一闪手段。例如,在快被攻击时按下防御,成功后出现特殊光效,此时马上追按出刀,也能形成一闪效果,俗称“弹一闪”。这种打法安全系数较高,对新手友好。新增的连锁一闪则是在成功发动一闪后,如果附近依然存在敌人,可以通过连续按键反复使出附带自动导向效果的一闪攻击。每多触发一次,指令输入窗口都会变短,衔接难度越来越高。连锁一闪不仅能对群敌造成毁灭性打击,其华丽的视觉效果也令人着迷。
伴随同伴系统的加入,游戏流程中穿插了大量分支路线与额外剧本,并存在互斥关系。决定玩家流程走向的核心要素在于十兵卫与四位伙伴的好感度数值。送礼是提升好感度的主要手段,但送礼系统非常复杂。根据同伴的喜好,送礼后好感度从大增到大减细分为七个等阶;连续送出特定礼物可触发加成,好感大幅提升;接受礼物后同伴可能会拿出回礼,具体跟喜好与随机值挂钩;根据送出章节的早晚,某些礼物对同一角色的好感提升效果可能出现差异;礼物带在身上太久可能会变成其他东西。
尽管送礼系统复杂,但它仅影响分支路线的触发和某些隐藏道具的获取,不会对整体流程节奏造成实质性影响。然而,复刻版仍存在一些问题,如视角问题。由于不同场景间的镜头方向与比例存在很大差异,玩家时常需要调整站位与空间,使视角处于较为正常的状况。这在强调观察敌人行动的动作游戏中尤为困扰。
尽管存在些许小毛病,《鬼武者 2》复刻版依然是一款高质量的作品。没有尝试过原版的新人能借此机会品味昔日经典,老粉则可以在重温过往之余,体验游戏追加的诸多功能,如设计原图画廊、修罗难度以及初期就全部开放的解谜幻梦空间等额外模式。对于ACT爱好者来说,这绝对是不容错过的作品。