“魔镜,魔镜,谁是世界上最美的女人?”童话故事里的魔镜,让恶王后通晓整个世界,现实里的魔镜,却可以带来整个童话世界。
6月21日,国美全球首家专业VR(虚拟现实)影院迎来先锋观影团,在影院里带上VR“魔镜”,人们可以做游戏,还能成为电影里的主人公,影响电影剧情。
2016年,VR产业经历了从被追捧到被唱衰的过山车般的转变,新一年VR产业有没有厉兵秣马用新业态卷土重来?
这块“亦真亦幻”的魔镜还要“磨”多久才能经受住市场的检验?
各大VR企业近来纷纷出招大力推动VR产业发展,让我们看看有哪些新奇特。
应用系
学与玩,有分别吗?
学习苦吗?玩耍甜吗?这个问题可能对于“VR沉浸教室”的同学们再也不是问题。
历史课,他们可以“穿越”回古代,“见”证人类文明的起源和发展;生物课,他们能“钻”进人的身体里,看血液的奔腾,听细胞的代谢……这个“101VR沉浸教室”,让寓教于乐体现得更为真实。
“游戏化的体验式教育让学生更能集中精力。”教室出品方网龙科技副总裁熊立介绍,网龙科技利用VR/AR技术、云计算、大数据和人工智能等,让学习向“玩乐”迈出了一大步。
“在VR教育中,内容是至关重要的,但内容制作还存在专业技术门槛:一是缺少素材,二是缺少简单易上手的编辑工具。”熊立说,网龙还推出了全球第一个教育性VR编辑器——101创想世界,编辑器中包含了大量3D素材,学生可以根据自己的理解,制作自己的VR内容和作品。比如,在学习李白《静夜思》时,学生可以在编辑器里选择场景、物件、人物进行组合,还原场景并通过VR眼镜观看。
“组装场景”是游戏还是学习?边界已经模糊,VR教育将游戏化思维融入教育,让原本枯燥的知识点通过不同的载体和设施呈现出来。
除了教育,作为主打应用的VR企业,网龙科技在不久前的“6·18”海交会上,还展示了“VR险情逃生”“VR过山车”“VR海底寻宝”等不同风格的产品,并筹划与安徽合肥肥东县政府共建VR小镇。其中能带小伙伴海底考古、沉船探宝的“VR海底寻宝”实体科技馆已经入驻中国科技馆。
名为“急速风暴”的VR游戏更给人真正的过山车体验,系好安全带、戴上VR头盔,一条惊险曲折的轨道紧跟着呼啸而来,飞车沿着轨道缓缓上升到高处后,智能座驾迅速下沉,继而俯冲翻腾,身体跟着倒立,感受巨大的离心力。这一切不需要搭建大起落轨道,不需要大面积场地,只需要一个座椅和一副“魔镜”。