本报讯(记者俞国伟)23日上午,武汉市电子竞技协会第一次会员大会召开,这意味着武汉市电子竞技协会正式成立。
武汉市电子竞技协会的诞生,将有力推动我市电子竞技运动普及,并促进我市电子竞技运动员、教练员、裁判员和社会体育指导员及教育培训行业提高专业水平,使我市电子竞技运动走向全国。与此同时,还计划通过建立电子竞技专业研究基地,与高校深度合作。推动电竞科研的同时,也解决大学生就业问题,培养出更适合市场的专业型人才。
据协会发起单位之一的武汉怪兽科技有限公司负责人介绍,武汉市电子竞技协会(WuHan E-sports Associasion)是经过武汉市体育局批准,在武汉市民政局登记备案的武汉地区唯一电子竞技相关的协会。
链接>>> 电子竞技不等于网络游戏
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2003年11月18日,国家体育总局批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。从理论上讲,电子竞技运动和网络游戏都属于广义的电子游戏的范畴,但并非所有网络游戏等同于电子竞技。
电子竞技从字面解释分为:“电子”与“竞技”。
“电子”是其运动方式与手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中的器材与场地,如田径场的跑道、乒乓球的球台与球拍等等。
“竞技”则是指其体育的本质特性,即对抗、比赛。这也是电子竞技运动有别于其他网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。
作为一个体育项目,电子竞技运动还有一个必不可少的基本特征,那就是统一的竞赛规则,以及在这样的规则保障下进行公平、公开、公正的比赛。