□本报记者 何浩源 张庭铭
近日,由广元市动漫游戏产业发展基地负责人侯亨帝主创的《漫画蜀道》由四川人民出版社出版。作品创作历时两年,共1000余幅漫画、14万字的文字对白,讲述了蜀道的历史和蜀道上发生的脍炙人口的故事。
原则:大事不虚,小事不拘
《漫画蜀道》有两条线:一是通过漫画的形式讲述古蜀文明、古苴国的历史、从西周到清朝的邮驿体系、翠云廊种植树木的意义等;二是讲述与蜀道相关的历史典故,比如五丁开山、明修栈道暗度陈仓等。作品的画风既清新可爱,又不失历史的厚重感。
为了对历史把握准确、严谨,主创团队阅读了大量和蜀道有关的古籍,比如《史记》《三国志》《华阳国志》等,最终完成14万字的漫画对白。
在绘画方面也力求真实。比如,为了探求三国时期蜀汉军队盔甲的样式,除了查阅资料,主创团队还先后前往成都、汉中等地的博物馆考察,并向四川省社科院历史学研究员谭继和求证,前后删改22遍才最终定稿。
作品采用现代人特别是年轻人容易接受的语言和画风对历史进行讲述。比如用“蜀道上的背二哥”的口吻讲述大巴山先民的艰辛,从“快递小哥”的角度来讲述蜀道上的邮驿体系。“我们的原则是‘大事不虚,小事不拘’。”侯亨帝说,既要忠实还原历史,还要读者愿意看。
为了尽可能还原蜀道的险,主创团队对广元境内的蜀道进行了实地勘察。在绘画团队中,有一个叫胡小蝶的画师有点恐高。但是为了获得剑门关的一手资料,她还是到剑门关上的鸟道上走了一遭。鸟道,即悬崖上开辟的小路,一边是悬崖,一边是峭壁。按照成年人的正常速度,一般来说40分钟就可以通过,但是胡小蝶在两个男生一前一后的搀扶下,走了两个多小时。下来以后,她的第一句话是:“剑门天险果然名不虚传,不到现场光凭照片根本画不出这种感觉。”
创作:追求创意,但不恶搞
除了讲故事外,《漫画蜀道》还有对历史事件的探讨。比如,很多三国迷都认为,魏延的“子午谷奇谋”没有被实施是一个遗憾,而漫画里却通过对子午道地理的详细考察,进一步研读三国史学著作和论文,分析当时的军事斗争形势,得出了“子午谷奇谋,实际上是个坑”的结论。
主创团队里年轻人居多,基本上都是“80后”甚至“90后”,在创作过程中,他们有不少天马行空的创意。比如,在画《明修栈道暗度陈仓》的时候,侯亨帝预想的是画出历史的厚重感。但是,画师们却觉得应该画得有趣一些:韩信深夜兵临城下的时候,关中政权的士兵还在打麻将。这样的处理方式,最终被侯亨帝否决了,他说:“画这种历史类漫画,有创意是好事,但是最好不要恶搞。”
不过,侯亨帝认为,用漫画的方式,将过去的故事演绎成现代的传奇,用当代年轻人喜欢的方式讲历史故事,是历史文化资源走向世界的一条“快车道”。“这方面《豆福传》是一个很好的例子,借用了豆腐这个享誉世界的中国美食为引子,以‘刘安做豆腐,因错而成’的典故创作出全新的故事,取得了很好的反响,而且还开发了相关的玩偶和服饰等衍生产品,做到了文化传播和经济效益的双丰收,我们今后也要往这个方向努力。”
据了解,今年底,广元市动漫游戏产业发展基地将开发一个关于蜀道的动画片,围绕“蜀道”这一文化符号,开发一系列文创旅游产品。