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腾讯一季报:网络游戏仍是“现金牛” 投资并购引起负现金净额

2018-05-17 17:20:43   新京报

新京报快讯 (记者白金蕾)5月16日盘后,港股上市公司腾讯控股有限公司(HK:00700,下称:腾讯)发布了截止2018年3月31日未经审核的第一季度财报。其总收入为735.28亿元(人民币,下同),同比增长48%;经营盈利为306.92亿元,同比增长59%;经营利润率由去年同期的39%上升至42%;期内盈利为239.73亿元,比去年同期增长65%。若按照第一季度90天计算,腾讯每天约赚2.66亿元。

财报称,智能手机游戏、支付相关业务、数字内容订阅与销售,以及社交广告是整体收入增长的主要驱动力。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾称:“在2018年第一季度,我们推出了广受欢迎的战术竞技类手游,提升了如微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强我们社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度。我们推动基础设施服务的使用,在移动支付、云服务、互联网金融服务及智慧零售等领域均取得显著进展。我们将继续投资以改善我们的产品及赋能合作伙伴的服务,以实现通过互联网服务提高生活品质的使命。”

增值服务仍是现金牛

包含网络游戏、客户端游戏、社交网络等业务的增值服务同比增长34%,环比增长17%,收入为468.77亿元。该项业务仅消耗总成本的37%,却贡献了总收入的64%,成为腾讯名副其实的“现金牛”。

具体而言,网络游戏收入同比增长26%至287.78亿元;社交网络收入增长47%至180.99亿元。财报中解释称,网络游戏收入的增长主要受智能手机游戏(如《王者荣耀》、《QQ飞车手游》等)收入的增长所推动,该部分同比增长68%,约获得收入217亿元。社交网络收入增长主要是由于数字内容服务与游戏内虚拟道具销售收入的增长,以直播、视频流媒体订购及全民K歌音乐服务为例。

值得注意的是,腾讯的网络游戏收入,在本季度扭转了环比下降的趋势。2017年第4季腾讯网络游戏收入243.67亿元,同比增长32%,但环比出现罕见下滑,下滑9%,这引发市场对其网络游戏能否持续盈利的质疑。而本季度,腾讯网络游戏收入环比增长18.1%,及时阻止了下跌。

财报还透露,腾讯与PUBG合作发行的中国本土个人电脑版的《绝地求生》,正在等待政府部门的审批。

支付、金融及云业务带动新增长

包含支付解决方案、相关金融服务及云服务的其他项目成为带动腾讯增长的新亮点。其他项目收入同比增长111%,环比增长13%,具体收入为159.62亿元。

具体而言,云服务收入同比增长100%,财报称,这是受到了游戏、视频、电子商务及O2O行业的影响;而支付解决方案收入的提升则是得益于线下商业支付交易量及消费者体现手续费的快速增长。

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