其他主播也看到了这款游戏的爆笑效果,不少专职吃鸡和王者荣耀的主播,也会偶尔插播一会儿《人类一败涂地》,主播蓝战非等人的直播录屏视频在B站有48万的播放量。就这样,一传十,十传百,《人类一败涂地》在直播圈成了当下最容易制造笑料又不需要过多操作的轻量级游戏。
这波直播的火热又恰好赶上Steam冬季特卖,于是游戏的销量顺理成章一路飙升,直冲Steam周销量榜第三,目前总共售出了150万套,制作人也表示80%的销量来自最近三个月。
另外,游戏还支持自定义人物模型,玩家觉得自己的Bob太过单调,也不喜欢系统里提供的外观套装,可以选择涂鸦一个属于自己的小人。这种“painting yourself”的感觉,仿佛是行为艺术,主播们也变着花样展示自己的与众不同和想象力。
美团外卖:看,这个小区的人都是吃我送的饭长大的
《人类一败涂地》提供给主播们直播的节目效果,提供给观众笑料,提供给普通玩家比拼创造性地机会。于是,它就这么火了。
Bug成为特点?开发者该如何进行下一步更新
《人类一败涂地》能够逆袭,游戏自身原因有两点,一是操作的滑稽性,二是游戏中解谜的bug,虽然听起来好像都不是什么优点。
第一点能带给玩家的乐趣是直观的,不论是Bob扭来扭去的小屁股,还是魔性的胳膊肌肉,都从始至终充斥着游戏的过程。开发者对操作的设计,一开始或许是为了增加游戏的操作难度,毕竟关卡本身已经足够简单,谜题设置也缺乏新意,甚至有些无趣。于是,这种难以精确操作的设计,能给玩家带来很多意外感,会产生很多本以为不能的操作。
小短腿和一扭一扭的小屁股敲可爱
同时由于多人在线模式的加入,原本简单的解谜关卡却难度提升,原因就是滑稽的操作让你和小伙伴的合作变成了互相制造麻烦,这又发展为了多人合(dui)作(kang)的乐趣和直播中的节目效果。
第二点实在是在开发者意料之外,由于空间的开放性,玩家可以自主攀爬墙壁和建筑。于是“日墙”玩家可以全程不通过解谜的方式,直接“跑酷”到终点,这可以说是直接破坏了游戏本身的规则。